弱势角色友崎君

动漫日本2021

主演:佐藤元 / 金元寿子 / 长谷川育美 / 茅野爱衣 / 前川凉子 / 稗田宁宁 / 岛崎信长 / 冈本信彦 / 水野骏太郎 / 日高里菜

导演:柳伸亮

 剧照

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更新时间:2024-05-13 04:21

详细剧情

  改编自屋久悠树著作的同名轻小说作品,于2019年10月首次宣布动画化进行中的消息。该片由project No.9负责制作。                                                                      友崎文也は、日本屈指のゲーマーながら現実ではぼっちの高校生。                                                                      “人生はクソゲー”だと言い切る彼が出会ったのは、学園のパーフェクトヒロイン・日南葵だった。                                                                      「この『人生』というゲームに、真剣に向き合いなさい!」                                     

 长篇影评

 1 ) 享受每一个当下,让热爱而不是恐惧来指导人生吧!

作为工作多年的社畜,本着图一乐的心态看了这部番,没想到却启发了我很多思考。

弱角友崎同学(“弱角”)是展现如何化解宅现冲突的二阶段作品,而所谓的一阶段作品则以大春物为代表。

首先定义一下“宅现冲突”,我所理解的宅现冲突是发生在一个类似日本校园的平行世界中的现象,与现实校园环境可能相去甚远。宅现冲突,顾名思义是指发生在阿宅和现充之间的冲突,其根源是阿宅与现充的诸多矛盾对立。

现充通常身处校园鄙视链的顶端,衣着光鲜、成绩优秀、体育万能、朋友众多、美女环绕;阿宅通常不懂穿搭、成绩不说很差但不至于顶尖、身体要么羸弱要么虚胖、朋友很少(即使有也是相互吸引的死宅)、与异性基本绝缘。

各方面反差如此之大的两群人,三观自然会产生很多差异,能平常心对待彼此,懂得和而不同,井水不犯河水,就已经是很有教养的体现了。然而心智尚未健全的少年,难免迷茫困惑,如果因为类似的原因受到伤害,往往容易矫枉过正,从而走向极端(没错,我说的就是大老师!)。

宅现矛盾具备非凡的张力,天然就会产生无数的戏剧冲突,这也是吸引我观赏玩味的原因。既然天然就存在宅现矛盾,那么如何化解由此产生的宅现冲突就是相关作品进行展开的核心问题。

如春物属于一阶段作品,八幡选择通过自爆、回避等消极方式解决问题,证明阿宅不比现充能力差,但随之而来的就是身边的她们所受的伤害和痛苦;如弱角属于二阶段作品,友崎选择打不过就加入,积极地学习技能,努力成为现充,既然大家都是现充,自然就没有什么宅现冲突了。

我之所以觉得弱角属于二阶段作品,是因为这是一条我经历过的、可操作性较强的路,观众确实可能通过这样的方式,摆脱阿宅身份成为现充。但如果观众要是去学大老师那套做法,一来常人没有那样的脑子能解决问题,二来也没有那样扭曲又坚韧的性格反复自爆,还能勇敢地面对同学老师之类的。

话又说回来了,为什么非要成为现充呢?死宅不好吗?气抖冷,死宅什么时候能站起来?

死宅与现充本无优劣,不过是两种生活方式罢了。个人理解,死宅和现充的区别不在于是否喜欢ACGN,而在于社交能力是否出众。社交能力强的人是被当今主流社会所推崇的,他们确实更容易获得世俗意义的成功。但在疫情期间,死宅的生活方式反而更适合,同时也逐渐被大众所接受。

从社畜视角来看,弱角甚至可以作为培养职场社交能力的启蒙教材。如果把场景从校园搬到更需要功利性社交的场合(如酒会、晚会、行业峰会、论坛等),第二集就是在教授如何与陌生人进行闲聊,拉近彼此的关系。具体课程包括:制造聊天的契机、选择合适的开场白,提出聊天的话题、不断拓展话题、记录下对方喜恶、背诵话题卡、回听录音复盘等。做个有心人的话,诸如此类的地方都可以事先准备,坚持长此以往的练习,成为八面玲珑、遇事不慌的社交达人说不定也没那么难。

关于最后两集,友崎质疑葵的出发点,即以战胜别人为目的而不断努力的内卷化思维,并提出要将技能和真正想做之事的结合,其境界上无疑是更上了一层楼。期待后续剧情展开,我要去补轻小说啦!

在此引用赵丹喵文章的一段话作为结语:唯一可以定义我的尺度,不在于我在一个社会的通用体系下,是否优秀或成功,也不在于当我和过去的自己相比时,我是否不断在突破和进步。而在于我有没有在生命的每一个当下去关注内心,倾听热爱的信号,让热爱而不是恐惧来指导我的人生。

推荐阅读://mp.weixin.qq.com/s/uuxaSVSnKlTuo1IfXVwACg

 2 ) 自诩弱势的友崎君真的弱势吗?

用三次元视角审视批驳二次元人物的行为未免有些奇怪吧、

虽然导语有点阴阳怪气暗戳戳短评里那么多发光的“批判性思维”,但是考虑到写这篇小文可能也会大量用到三次元视角,特此声明,主动打脸。

罗老师对不起= =


一.友崎君真的弱势吗?

我对友崎君在现实生活中拥有的优势进行的不完全概括

(下面逐一碎碎念分析一下)

(一)家庭环境

只从几处简单的片段可以一窥友崎君的家很大!两层,而且干净又卫生,虽然不能断定是否富裕,但至少小康层次是有的,而且友崎从不打工的情况下,给朋友买礼物会选择怎么想都不算便宜的游戏外设手柄,你品,你细品。

自诩弱势的友崎君的卧室,空调、主机两书架的卡带,啧啧啧

玩主机的盆友大概了解,即使中等性能的手柄,价格也不会太低

再说友崎君的家庭构成,看设定上是父母双全(有车有房),还有一个看似嫌弃他,后期是有些小傲娇的关心他的妹妹(一摸兜黛丝kei!)。笑死,这不就是男主标配,完美人生?

(二)个人条件

【外在】

男主真的不丑!男主真的不丑!男主真的不丑!至少在动漫男主中,男主的脸型是很可以的!要下巴有下巴,要下颚线有下颚线。

这个看的清楚,很明显稍稍改变了发型的男主就看上去干净清爽许多了,甚至有点gay里gay气的

问题就出在眼睛上!男主那个小眼珠子真绝了,我用最新的图像深度解析与结构重组技术展示一下:

大眼珠子用的是忧郁小男神折木奉太郎的

效果拔群!

身材方面,友崎和班级里的很多男生站在一起丝毫不显矮,而且——

就咱友崎君这小体格,在死宅中也算蛮好了吧!更何况......

“前臂君”(话说竹井你这么兴奋干什么??你不对劲!)

【内在】

“友崎君是游戏Attafami中实力排名第一的日本玩家。”

OK,以上就是本番给男主贴的最显眼的金手指,就拿这个来分析。

首先,这说明友崎君有自己的个人爱好(游戏),并为之努力,在此领域中取得了傲人的成就(排名第一)。一个人有愿意为之努力,并快乐投入的兴趣,说明他的内心并不空虚,甚至在某种程度上是内心充实的人。

其次,从他用坏的游戏手柄数量可见他目标性和执行力强,为了自己喜欢的事愿意投入时间和精力去提高自己。当人在某一领域可以做到极致的时候,会发现这种态度和解决问题的方式方法,可以将其套用到解决其他领域的难题。

性格上也是颇有特点的“可以将脑中所想说出来”的人,对待朋友坦诚不做作,有误会敢于说出口,即使冒着努力白费,人设崩塌的危险。

跟风香坦白自己没看过迈克尔·安迪的书(这里也能看出友崎侧脸不差的吧)

“头脑”,是咪咪咪(七海深奈实)对友崎君的昵称,就是外号。在一段朋友关系中,得到一个不含侮辱性和贬低的外号,是友谊加深的标志,因为这个外号,就在两人之间建立了一种特殊的联系。外号,必然来源于两个人的共同经历和区别于于其他人的独家记忆,这在无形之间将两个人的关系从其他普通朋友中突显出来。(声明:这种外号最好是只有对方可以称呼的外号。)

在咪咪咪学生会参选期间,友崎君作为一股不可忽视的助力为咪咪咪提供帮助,而这期间,也展现了友崎君的机敏和个人优势。

“我很有头脑的”

最后,说一下个人对于友崎君成绩的猜测。鉴于友崎君所在高中有日南葵和七海深奈实这样努力且优秀的学生,同理推测友崎君的成绩也不会太差的。

所以这么总结下来,自诩弱势的友崎君是一个本身综合实力不低,只不过沉迷游戏,对自我没有清晰认识的家里蹲中二病晚期少年!放在现实至少比霓虹国70%的同期男生要优秀啊!

(三)男主的机遇

这是临时想到的一部分,同时也是三次元与二次元差距最大的部分。

首先就是这样一个完美的日南葵,但主要问题是即便生活中真的有这么完美的人,又有多大的可能性会在乎一个邋遢死宅男的死活呢?番剧一开始的展开就是极其不符合常理的(不好意思、这里用三次元标准来衡量了)。

其次,男主有愿意做出改变,走出舒适区的勇气,生活这款游戏可比市面上的任何一款都难多了,无法存档读档,所有时刻只有一次机会,错过即失败!但失败又弥足珍贵,重要的是对待失败的态度。

“学会失败,从失败中学习。”——泰勒·本·沙哈尔

二.番剧中对于弱势的定义角度

这个问题在番剧后期,七八集左右男主和众人的友谊有了一定的基础之后,才逐步展开,在了解他人的同时,友崎君意识到自己曾经认为在学校光鲜亮丽,看似不可能有烦恼的强势角色,也有自己的烦恼,有自己认为的“弱势”,隧道效应很容易让人陷入一种对事物和自我的错误认知,使之过度关注自己的过失和不足,而忽略了自己的长处和优势。而咪咪咪就是这样,由于一直在日南葵的影子后面奔跑,从而忽视了自己身上的光,变得嫉妒、焦虑、不理智的努力。

日南葵的成功秘诀,努力、努力、永不停歇的努力!

嫉妒比努力容易

三.本番剧对于现实中人际交往的借鉴意义

(虽然接受改造的是男生,但是想来很多知识点是男女都成立的。)

(一)一表人才

【微笑】人最天性的两种表情(情绪),一是微笑,二是恐惧。

微笑具有感染力,经常微笑的人给人的印象很好,并且微笑作为一种面部肌肉行为,对外界产生的影响会反馈回微笑主体,使之形成一种正向促进。人更倾向于和表情和善的人交流沟通!

真正的微笑是要牵动眼角,但生活中有真正微笑的机会并不多,假装微笑越来越变成一种常态化的事情。但是即便是假装的微笑,其对外界的影响力和对自身情绪的反作用力也是有的,因此,请多多微笑吧!

【姿态】弯腰驼背乃大忌!身体言行会在一定程度上影响个人的自信程度,经常弯腰驼背会加深自卑感!(因此练背和练肩实在不容忽视!)

= =第一集弯腰驼背有气无力的友崎君实在太挫了

【声音】人听到的声音和自己真正的声音(或者说被别人听到的声音)往往是有出入的,比如自己一直觉得说出的是流利纯正的普通话,结果别人听起来就差点意思。这一问题可以通过自己录音,尝试矫正,网络上也有不少指导正确说话发声以及说话时呼吸方法的注意事项等等。

【护肤】男生也请大大方方的护肤好吗?尤其是现在夏天了,至少洗个脸涂个防晒吧!如果把人生比作一场游戏,护肤就是在给自己的游戏角色添加外观挂件!外观提高魅力值,互动任务的成功率也会提升啊!(合适的发型也很重要!)

【衣着】人靠衣服马靠鞍!古人云是有道理的!衣品优秀的话是可以在一定程度上弥补先天形体容貌产生的差异的。如果暂时还找不到自己的穿搭风格的话,至少穿的干净清爽一些吧、嗒嘭

(二)自我充实

一!定!要!有!自己!擅长!的事情!

简单来说就是一定要有一技之长,或者是兴趣爱好,并且在此领域中有一些成就或者自己的独特见解和认识。

(三)爱情三角理论

风香小天使速速嫁我!

罗伯特·斯滕伯格的爱情三角理论:

1.亲密:亲近的感觉,例如互相分享秘密;

2.承诺:处于一段关系中并愿意为这段关系贴上一定的标签,做出承诺并维持这段关系;

3.激情:把我们引向浪漫爱情的驱动力(偏向生理层面)。

爱情相关三大变量:空间性、熟悉性、相似性。

举个例子来说,友崎君对风香的攻略。同班(空间性占优,俗语“近水楼台先得月”),在借纸巾之后又在图书馆相遇(熟悉性,这一项也是可以人为创造机会的),都喜欢迈克尔·安迪的书(相似性,虽然后来友崎坦白了,但是一开始的误会创造了关系继续的可能性,并且相似性也是可以培养的)。

(四)题外话

拥有一定社会经验的人看待二次元番剧时,会不自觉的对番剧的内容进行结合现实的对比和批驳,再也无法像少年时那样单纯的去看待动漫的剧情,再也不会傻傻的只看到动漫中突出的可以引起年轻观众共鸣的情绪,而忽视了角色能够成功的一些必然但不显眼的物质条件。这或许也是一种长大的悲哀吧。

最后,请勇敢的遵循内心[真正想做的]去努力吧!Yes or No?


写乏了= =儿童节快乐!

以上。

 3 ) 人生如果是游戏,想要获胜就是泡妞吗?

首先,第一集出现的所谓人生赢家女,见面就开始对男主开始自以为是得说教,我明白在这样的人的眼中出现一个不修边幅的阴沉家伙会忍不住厌恶,但是吧安排这个男主后面被赢家女说服去玩人生游戏我就觉得有点无语,所以到头来男主的兴趣点也想成为人生赢家,对自己的弱势地位也觉得鄙夷吧。还有男主他那个妹妹嘴挺毒的啊,这么嫌弃哥哥,自以为是得在那里说什么啊😅

其次为什么赢家女给男主设的目标是泡妞,接触女生?这样的设定是觉得男主的样子很想谈恋爱吗?觉得受异性欢迎就是人生赢家吗?给女生献殷勤脱单就是男主拯救人生的开始?🌿

我完全不想看后面的剧情啊,我都能猜出来op ed里出现的女的都是男主的攻略对象,男主一路上不断学习泡妞技术,找到自我,最后成为人生赢家,毕业当牛郎👌🏻

什么鬼啊😅

 4 ) 游戏规则很简单,友崎君本就是现充

老实说,作为一个羡慕现充、曾经尝试成为现充,但本质却是个死宅的人,看到这部番有些意外的惊喜,这个惊喜甚至差点压下了我心中的质疑。

曾经尝试成为现充后又放弃的我总结了一条经验:想要成为现充,游戏规则很简单——有一技之长。

现实生活中,不管你拥有怎样的缺点,只要你有一技之长,天性崇拜强者的人都会尊敬你,包容你甚至觉得你的缺点莫名可爱。所以,友崎君具备成为现充的资本,正因为是游戏界第一,所以才会引起日南葵的注意。现实中,只要他稍稍曝光一下这个身份,生活就会无比的滋润(B站听说的,原型目前在油管混的风生水起呢),不需要日南葵指导他改变自己,会有人包容真实的他。

哪怕友崎君对自己的悲观态度一定程度影响了与他人的接触,但只要友崎君打游戏很厉害这一点吸引到了同好,碰巧这些同好是自信满满的家伙(自信满满又厉害的家伙也是因为别人厉害才会主动接触吧),就会把他拉近自信满满的家伙的圈子里,成为现充。假如,日南葵和其他同学一样,对游戏兴趣不大,那么友崎君可能不会成为班里的现充,但是,在这个自媒体时代,友崎君妥妥的网络世界的现充啊!当一个人在某个领域建立了自信,就会将在其他领域的自卑顺其自然地洗刷掉。

据我观察,除了那三个路人女生,这个现充圈子并不排外,除了中村,所有人对友崎君的笨拙接近都非常友好(甚至不是中立,是友好!),而中村则是中立的态度,他从头至尾都没有辱骂过友崎君,而是连自己都没发觉地渐渐接纳了友崎君,所以中村是最自然的那个,现充必备技能。而现实生活中,如此笨拙不自然的改变,别人一眼就能看破,大都会保持中立态度但实际并不接纳。更何况,友崎君根本也不能代表真正的社恐好吗,社恐是连主动接近自己的日南葵也会担心和她的每一个互动的吧!所以,友崎君大部分时候还是挺自然的,除了情节需要外。

虽然动漫中的社交技巧有一定的实用性,比如主动搭话、开对方玩笑、寻找话题之类。但是,如果不分人,带着没有任何优点的身份以及拙劣的技巧奔向现充,这画面就会非常的美妙了。用在潜在朋友的身上才是正解,比如本身就对友崎君有好感的白毛妹子菊池风香。

作为普通人的我们,只有好好磨练自己一技之长的同时,修炼自己的“自然”,以及老老实实把奇怪的想法消除掉(比如把自己和现充区别为两派,一边嫉妒一边渴望的想法),才能真正地以自我的身份融入这个世界啊。

不管是身处光环之下,还是身处泥潭之中,我不认为应该丢掉为人处世的基本生存法则,同时也不认为应该一味地迎合人性的弱点。

 5 ) 侮辱自己,跪舔官僚主义脑残同学。

很差, 喜欢上网做宅男就是低贱被人看轻, 搞KTV,泡妞,围在一起说话就算现充就是有威严有地位被人跪舔的贵族, 个人爱好被扭曲成阶级对立。 这动漫里面的现充和某些自以为很牛逼的官僚作风脑瘫学生干部没什么区别。 看到第二集让我莫名感到恶心,为了现充就去录音、去背其他人喜欢聊天倾向的话题卡,还要练习表情不会之前就戴口罩。啊,这一切,都刻意的让人恶心。为了一点鸡毛蒜皮的鸟事,做到这地步看着都烦。 现实工作中为了生存,不断不处理领导的无理指挥去硬着头皮上,替领导被黑锅还要态度好好的,可这是为了赚钱啊。你要是说为了学习这么努力,我还蛮尊敬的,为这傻逼事奋斗至于吗? 那个女主强行把男主批斗的狗屁不如,然后就好像做任务一样,玩几把改造游戏。 说真的蛮呕的,再说了在学校搞那么多乱七八糟的事,只是不说,但不代表多数一般人不乱想,这女的是不是恋爱专家,经常换人乱搞。再说每个人穿衣风格都不一样,前年要没一套全员恶人就是土逼,去年没熊头套就是土逼。 一般般就行了,普通人又不是你妈的走红毯。

最重要的是,这部动漫让我感觉男主很low,他就是个别人说什么就干什么的墙头草,没有自己的想法、没有信念、没有独立思考,明明是基本的,他就只会被人牵着走鼻子。看着都气,恨铁不成钢。 人要争气,要实现自我价值,要自我成就。他呢?他就是个草包。

个人主观建议,别看,纯垃圾。你要看恋爱番还不如看看老番,龙与虎、我的青春恋爱物语果然有问题、初恋限定、交响情人梦、君吻、圣诞之吻,我私货推荐,都可以。

 6 ) 差不多得了

创造作品二极管思维化不是缺点。比如动画角色可以越来越脸谱化,甚至可以用几字标签来形容,宅男、现充等,除此之外可以不要有任何特点。能非常细致刻画这一角色并且讲好故事,传递作者想法(也许是违背你喜好的负面情绪),阐明道理的作品是有趣的。男主会给观众类似《黑魂》给玩家不断改变的感觉,当然这番是“改变”,《黑魂》是“变强”。(这也许有点强行了,但我认为应该多把作品进行关联)

然而打一星的魔怔人只能从“寻找自己内心想做的东西”这样中二又正能量的主题中看出阶级对立,看出现充高人一等,看出说教。我真的搞不懂为啥《春物》可以在豆瓣上8分,这番却被骂成这样,请问被女主干破防了是你的问题还是这番的问题? 大家都是在网络上懂得各种主义,张口闭口人文关怀、宇宙历史、世界形势的人,接受不了动漫女主说教男主时,为何不试试当作成他人的生活来观看呢。

 短评

仅仅一集就引起不适了,俩本就不熟的人互相疯狂输出三观,你搁这打辩论赛呢?

6分钟前
  • 陈词滥调
  • 较差

女主出奇得猛……然而男主颓得要命,彻头彻尾一宅男,感觉除了会打游戏没啥东西了,缺乏性格上的亮点。俩角色都不太讨喜。从剧情设定上来说,我比较担心它的发展空间。至于和春物的对比,我个人感觉两者的差别还是挺大的,就目前的立意来看甚至相反。

11分钟前
  • 0.5
  • 还行

强忍着无聊看完了第一集,港真,一直强调自己的弱势着实矫情而无趣,跟网抑云的抑友们又有什么区别?真正的弱角应该是无缘露面的那些路人们,有个现充异性带你回家教你变现充,这叫什么弱角?不过“人生是神作”确实在理,正因为人生是神作,才能让人明白:付出不会有收获,努力换来一场空;弱角永无翻身日,社畜随时过劳死。

14分钟前
  • 椭圆飞机
  • 还行

为什么要尽全力去维护表面的人际关系?

16分钟前
  • 黑道少年沈來迟
  • 还行

知道女主这个人设是想传递正能量,但现实生活中这种人真的烦,你愿意努力你就努力,为什么要强加在别人身上?不想努力随性活着的人也有自主决定权,说的像不努力就有罪似的。与其说她教男主角把人生当成游戏成为人生赢家,感觉更像她为了自我满足在把男主当养成游戏玩。

21分钟前
  • 伊塔希柔
  • 较差

这番刚播的时候没有追,看简介本以为是女强男弱我应该没啥兴趣,结果等全部更完又来看了,一口气看完观感意外的流畅,也没啥狗血剧情,主角配角都挺不错,也似乎确实学到了那么些人生的道理👍

22分钟前
  • 陪你可爱长大
  • 推荐

“我决定插手你的人生, 当你的时尚顾问, 别说你不能. ” 周杰伦直呼内行.

25分钟前
  • 夜斗
  • 还行

感觉还可以,男主角是一个低配版自卑网瘾大的比企谷八幡,有个妹妹,父母双“亡”,女主是老傲娇了,故事关于现充与loser。好家伙,流水线校园日漫的套路都齐了,设定有些刻意,反正看这个番也就图个开心,没必要要求太高,外加上我对这类番的要求真滴不高,搞笑与发狗粮就行了。

27分钟前
  • 爱笑男孩杰乌索
  • 力荐

相信这里很多人都是不愿意改变,借着大老师的名义给自己那与世格格不入寻找理由。这个动漫要讲的是什么?是成为现充?不是!是如果你想试着改变的话,怎么一步步去做尝试的方法论。它被简化成了通俗易懂的现充之路而已。

28分钟前
  • 茶雨风
  • 推荐

其实画得挺好看的,但是第一集实在劝退。用二次元的形式强化世俗对现充的定义。隐含着每个阿宅内心其实还是充满着对成为现充的渴望,但他们必须要靠现充来帮助。而帮助他的现充女主是真的自己想要这样吗,反而充满着因为这样在社会上会被认为是成功的所以我要这样做。而现充就是可以天然地对阿宅采取高高在上的态度。对于所谓成功的标准又回到了传统的老路上,并劝告大家都向着这个标准努力,只有一种成功。强调了人的标准化,个体消失了。不去探究男主之所以阴暗的原因,全都归结于他个人没有为了成功而努力,这真的是正确的价值观吗。而且为什么要把人和人之间的交往用利己主义的算计表现出来,很奇怪。看了一下第二集,男主说话什么的明明都很正常,说真的根本都不需要那样的攻略,日常氛围也已经很好了,直接青春校园不好吗,偏要搞现充阿宅二元对立

31分钟前
  • Riku
  • 较差

本作3卷才开始发力

33分钟前
  • 成话
  • 力荐

第一集这两个人是在搞辩论赛吗,还是让人极其不适的辩论,真不敢相信这个世界上有人能如此自信且毫不怀疑地说自己是”现充“。另外,日本人对”现充“的定义真是狭隘,交了女朋友就是”现充“?实在既好笑又可怜。

34分钟前
  • 菜昂纳少
  • 较差

偶尔也玩点休闲游戏吧。|•'-'•) ✧

39分钟前
  • 碧花生
  • 推荐

我永远喜欢菊池风香! 求求不要伤害天真可爱的白毛。 - 觉得1倍速无聊可以试试2倍速 我最后4集2倍速看感觉比1倍速爽快多了

42分钟前
  • 1w.
  • 还行

【C+】

43分钟前
  • 小植野
  • 还行

似乎又是个宅男yy番,现实只会是:女生看见你个邋遢样,不好意思认错人了,谁还跟你多废话帮你整成个现充呢?

44分钟前
  • Ruby.
  • 较差

有时候会在B站发现意外的宝藏,就算再豆瓣评分不高,但是我真的非常非常喜欢。男主由废到龙傲天的过程,看得十分享受我觉得很棒,整个进阶看得非常过瘾,就是想看看他们啥时候能在一起

46分钟前
  • 梦飞扬
  • 力荐

套路啊(无慈悲),这是对宅男的莫大侮辱,真就以为我们个个都是阴暗玻璃心还整天凭自己那微不足道的优势YY各种完美妹子倒贴的丑角?老子就想靠这点爱好躲避魔幻的现实有什么错,谁整天想着靠这爱好获得哪个伯乐的芳心了?

47分钟前
  • 余一人
  • 较差

制作质量不错,但情节真是特别……矫情。青春剧唧唧歪歪也罢了,别人不知道,反正我是最怕这种给自己整出个特别尬的“游戏规则”,然后情节靠这个玩意儿当地基的,当然这也算目前日本轻小说独有的精神病了。

52分钟前
  • 阿朴
  • 还行

感谢这部番,让我再也不相信豆瓣和B站评分

54分钟前
  • 温故而知新
  • 力荐

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