游戏人生零

动画片日本2017

主演:松冈祯丞,茅野爱衣,日笠阳子,田村由香里,能登麻美子,井口裕香,泽城美雪,大川透,兴津和幸,Lynn,诹访部顺一,堀江由衣,森奈奈子,竹内良太,大地叶,石上静香,滨野大辉,手冢弘道,钉宫理惠

导演:石塚敦子

播放地址

 剧照

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更新时间:2023-08-12 22:53

详细剧情

距今超过六千年的远古世界,天地割裂的凄惨战争持续不断,毫无还手之力的人类被拥有强大力量的各个种族逼入绝境,濒临灭亡。此时率领人类的年轻领袖里克,与机凯种少女休比偶然相遇。被同伴抛弃的休比,为了修复故障,拜托里克把“人类的心”告诉自己。机凯种少女的单纯与真诚,使得里克对休比逐渐放下戒备、敞开心扉,二人感情亦日渐升温。最终二人带领人类共同面对终极一战,少女休比也将面临恋人与生命的残酷抉择。末日来临,在251秒的时间里,赌上一场深情告白。

 长篇影评

 1 ) 残酷世界中的悲歌

这部动画的定位非常的明确,就是讲夫妻俩在这残酷世界里的悲伤故事,完全弱化了智斗的过程,虽然小说到后面的智斗也越来越不讲道理了。

所以这部剧场版非常的聪明,知道6000年前的这段故事最大的看点并不是智斗,而是人类在这个毫无规则的世界中,面对那些弹指一挥就能毁天灭地的各种族之间的战斗时,如何生存下来,即使牺牲无数,也最终挑战整个世界获得平局,停止战争的伟大且残酷的悲歌。而制作组把这方面发挥得真是太好了!

有一对兄妹,在现实世界中输了,来到有规则的世界,便从未输过。 有一对夫妻,在毫无规则的混乱世界中,从未赢过,却创造出了这个有规则的世界。

在看回特图的这个游戏世界,人类是最末的种族,没有魔法,感知不了精灵,就算被人用魔法蛊惑都毫不知情,人类的生存环境简直困难。但相比起6000年前的混乱世界,这里简直就是世外桃源,虽然普通的人类向其他种族进行游戏,就基本等于必输。

但6000年前的这段混乱时期,可是不牺牲一两个伙伴都无法继续活下的世界

里克和休比很强,几乎可以在这个没有规则的世界中取得胜利,最后却因为吉普莉尔只能和这个世界打成平手。而6000年后吉普莉尔因为空白的智慧成为了空白的仆人,如果..如果当时吉普莉尔能够知道里克和休比的战略,知道他们心中所构建的世界,是否也会崇拜里克和休比,结局是否也会不一样。

机械种在接收了休比全部的“心”后,一直说着机械种是没有心的,只为了里克所定下的誓约没有违反,他们只是“道具”而已,作为“道具”只是失去,并没有任何死亡。得到了休比“心”的机械种们,毫不犹豫的为了里克献出生命,休比的思念胜于「神击」

“呐 休比,如果你我 二人能合为一体的话,下次真的想赢一次啊 休比,在不会让任何人牺牲的游戏” “搞什么嘛 你果然是存在的吗,呐 回头再一起玩游戏吧,这次我绝对要赢你,和休比两人一起 一定”

6000年后,空和白这对兄妹合二为一成为空白,在不会让任何人牺牲的游戏中,从未输过。而在西洋棋与唯一神特图的对战中赢下了特图,是空和白两人一起。

在剧场版的最后,空白问里克·多拉和休比·多拉是谁的时候,当吉普莉尔说到“休比,我记得她好像不是人类种。”时,伊纲从对吉普莉尔炸毛的状态转变成了这种有点欣慰的表情,

伊纲的表情

我觉得那是因为特图之前说过,这个是6000年前大战时的故事,没有任何人记得也没有任何记录的故事。而即使过了这么漫长的时间吉普莉尔还记得休比。

越是在tv版看得开心,越是在剧场版看得难受,真是部出色的剧场版。

 2 ) 《游戏人生ZERO》为何如此感人?浅谈其故事内核的悲剧美学

有一对兄妹,他们很弱,但从未输过。 有一对夫妻,他们很强,但从未赢过。

【戏说一下S2E01】《游戏人生ZERO》为何如此感人?浅谈其故事内核的悲剧美学_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

在这个一切由游戏决定胜负的「盘上世界」被创造出来之前的,因战火而陷入混沌而黑暗的世界中,人类作为16个种族中最弱小的苟活于这个世界上。而对于创世神来说,这些族种都只不过是游戏中的旗子罢了。

影片开始,某个人类村落在一阵强大的爆炸中化为灰烬,一位名为里克的白发的少年从废墟中爬了出来,遇见了一名机器少女,便捡起地上的棋盘慌忙逃跑。画面一转,特图正与伊纲专注地下着棋,其中作为唯一神的特图又赢了这局游戏。

里克便是人类族的一员,一天他在森林中遇见了身为机凯种的女主休比,休比因为自身故障被抛弃,自己便一直在寻求理解人类的感情。为了获得答案,她通过下棋定输赢的方式,让里克答应把自己留在身边,以此寻求答案。里*克*将*休*比*伪*装*人*类*带*回*营*地,但回到房间里两个人便发生了矛盾,身为机械的休比不懂得情感,说话无意中戳中了里克的痛处,但任由里克发泄,给予他足够的信任后,原本迷茫的里克被刺激后便振作起来,想通过拟定属于人类自己的规则这样的方式来改变现状。

之后他便开始伪装成幽灵去给各大种族送情报,让各大族站队从而产生分歧,以至发生大战引出星杯,而星杯则是获胜条件,谁获得了它,他代表的那个种族就会获得巨大的力量。这样一来人类便可以渔翁得利,获得咸鱼翻身的机会。在行动过程中,两人逐渐相爱,并结了婚。

然而正以为将要迎来一个Happy End的时候,里克由于「黑灰」奄奄一息,因布置发生器而落单的休比却被天翼种的吉普莉尔发现,不堪一击的她终将面对生命的结束。但在死亡之际,休比以故障机的身份拼命请求同步。因其获得了人类情感,机凯族也破例允许了,在休比离开这个世界前的最后一刻,同步完成,机凯族拥有了人类的感情,并决定与人类结盟。最终,以牺牲绝大多数的机凯族为代价,勉强「获得」了星杯,并创造了神灵种「特图」,在这局游戏中达成了平局,人类终于获得了平等的待遇,世界也就此和平。

画面再次切回两人下棋的场景。原来,这名讲述历史的男孩正是特图。看着眼前的「空」与「白」,他微微一笑,转身离去。而史蒂芬妮胸前镌刻着三人名字的宝石挂坠,正悄然无声地证实了一切,故事的帷幕就此落下。可能之前没有接触过原作的观众对部分剧情基本是一知半解,无法完全体会其完整的魅力。但这个以万千先贤们赴汤蹈火、奋斗千年所换来的游戏世界,其震撼与感慨,势必会永存于所有观影者的心中。

在看完这部影片之后,比起热泪盈眶式的感动,更多的则是对其背后故事及隐喻的深思。这部作品给我的第一感觉就是二次元界的《星球大战:侠盗一号》:牺牲了一切,才换回了一个不算成功的Normal End。而其叙事结构,则如同「听长辈讲历史」,掌管世界的神特图为后人讲述了六千年前那个牺牲了一切换回人类希望与世界和平的故事。说的直白些,对于21世纪日本新千禧一代而言,里克与休比所隐射的,不就是80年代后期日本经济崩溃后,拼死奋斗在挽救国家和个人生活的日常岗位上父辈们的身影吗?

在那个历史节点,所有人在一瞬间都负担了需要几十年偿还的经济债务。往后的日子里,青年退行自我,欲望本身贬值,很久之后社会保有财富却不敢投入建设,甚至连性欲都从80年代火热的情人旅店、夜总会变成了如今沉迷二次元平面纸片人的**色情图像,***与女装癖本身就是一种爱无能,不用面对真实女性的下行——现在的「人类」,也一样软弱无能。没错,就如同这份传承的精神一般,当年的那份绝望的鬼火依然在如今的日本年轻一代中若隐若现。

原作者榎宫佑创作此篇前传的用意,也大概是想要劝服更多有着「空」与「白」这样天赋异禀的年轻社会精英,甚至于是像史蒂芬妮那样头脑不太灵光的「萌二」们,认识到前人所曾经历过的苦难,付出过的努力,不计得失地加入到新社会的建设中来,加入到前人赴汤蹈火过的历史长河中来,加入到努力实现人生目标的人的行列中来。说不定,就能凭借这份信念,成就「最弱」战胜「最强」的夙愿。而这整套的娓娓劝导,其实对于我国的青年,也有着不可忽视的启示意义。我们所遇到的,甚至将要遇到的问题,跟当年日本很相似,但在程度上却可能有过之而无不及。

动漫即便是作为一种后起的艺术形式,其营造出悲剧的意境美也凭借画师高超的功力,不输电影与戏剧,往往能让人既感动又深受启发。或是柔情婉转的配乐,或是故事结构的表达,都能使观众的情感随着情节而起伏共鸣。当然悲剧的元素不仅仅只是为了赚取我们的眼泪,而是能够将某些平常觉得不重要的事情更深刻地传达到我们的心中。动漫中里克的死亡,休比的牺牲,并不仅仅是为了让他们的命运、让故事情节笼罩上一层伤感的色彩,而是给我们这些观众创造了思考人生的条件,让我们认识到「珍惜」的重要性,认识到「爱」的重要性,学会去珍惜现在拥有的,去爱所有爱自己的人们,同时在危难关头选择勇于站出来用智慧反抗,去守护自己的珍贵之物。

动漫里的悲剧是美的,是审美欣赏和审美教育的结合。悲剧不仅仅让我们「入戏」,更让我们「感悟」,让我们「思索」,让我们的情操陶冶,人格升华,也正是这种「悲剧美学」的精神内核,给了我们更为强大精神动力。正如,《星球大战:侠盗一号》中莉亚公主最后所说的那样,他们的牺牲换回了我们的希望。在我们针对阿宅一族,自私懒惰,目光狭窄,与世无争,自暴自弃等问题进行研究、控制和探讨时,也不应该忘记二次元带给人们的正能量和启发的教育意义。

 3 ) “心”与电影的底色

我很少看日漫,所以无法将这部影片和同类影片作对比,仅仅就观感评价:

什么是“心”?这无疑是影片提出的最重要的问题(或许没有之一),因为是这个问题带领休比找到并跟随里克,也是这个问题贯穿了感情、战争两条线。

从情感的角度讲,心代表着人类独有的慈悲,友情,怜悯……休比第一次受到这种精神的震撼(表现为泪眼婆娑,一种人类情感的附着),就是当里克背出一串因为自己的命令而死的人的名字的时候。不同于休比(作为凯特种的代表)表现出来的绝对的功利主义的逻辑思维,人类的这些情感很多时候无益于生存的目标,但是这就是人美好可贵的地方;这意味着人类克服了必然性,可以依据自由意志而活,可以选择不死,也可以选择为了他人而死。休比逐渐了解到“心”的过程、成为里克的妻子的过程,也即是她逐渐丢掉机器的那种必然性、意识到还有比自己的生存更重要的东西的过程。从前她总是分析胜负率,然后一定会选择最有利的那种方式,但现在她真正拥有了“选择”这种高尚的权力,哪怕胜率不到1%,她也可以选择去做。所以“心”不就是自由吗?

另一方面,“心”被电影刻画为了人类最终致胜的关键。在这个意义上,“心”同样成为了人的主观意志的象征,与感情线索并不矛盾。尽管我不能够像一些观众一样为这种所谓很“燃”的主观意志的胜利而感到心潮澎湃(让我想起“亩产一万斤”),但这依然是我比较喜欢这部电影的一个方面。

而这个电影对于我而言最大的吐槽点无疑是其性别动力——可能因为我对日漫的了解很少,所以略显苛刻——最简单的一点是,这是一个牺牲女性而成就了男性的故事。如果这样说显得牵强,我们还可以这样细化:主角是一个男性英雄人物(其它男性主要是主角的辅助,对情节的贡献不多),而故事中的女性主要有两类,一类是“反派角色”,比如杀死休比的神是一个女性,被主角作为“幽灵”玩弄于股掌之上的也是一个女性神。一边是男性英雄,一边是邪恶的、作为终将失败的敌手的女性角色,我想这应该不必再细说了。而另一类女性角色就是休比、克洛妮这样的“友方阵营”的女性。休比自我牺牲换取了里克最终的成功;而克洛妮虽然被后世铭记(具体地位我忘记了,在影片末尾提到过),但不要忘记,她在影片后半段一直被里克要求处理族群内部事务,才使得里克能够自由外出。

或许还要补充的是,在我看来,里克与休比的交往构成了一种对于非传统女性的“驯化”过程。休比出场时给人以“反差萌”的感觉,原因就在于她的萝莉外表和冰冷的机械头脑之间的错位。然而这种错位却在情节发展的过程中逐渐被“修复”了,萝莉终于有了柔软的、真正的“女性般”的内心情感,而这一过程正是被指为休比“进化”的过程;只有她得到了所谓女性特质,才能够成为里克合格的妻子。

当然有人可以说这不是影片的“重点”,但这就是影片的“底色”。当然也是许多其它电影的底色。

 4 ) 难得一遇的佳作

7月20日。从剧场走出时内心澎湃不已。
关键词:罕见的佳作,力荐。 燃得要死 感动得不行 人物刻画鲜明 剧情不落窠臼 节奏把控良好 音乐恰到好处

对于影视作品,大家青菜萝卜各有所爱。但是但凡优秀的作品,或是这里说“优秀的动漫”,是有共通的特点的。即各方面平衡,有长处之余没有明显的短板。或者换句话说,“有长处并且没有能被喷的地方“。这一点很难实现。

这是我对佳作的定义。由此,我把这部作品《No Game No Life ZERO》(以下略为《ZERO》)定义为一部佳作。

我会在此处列出几个你应当去看这部作品的理由(鉴于你点开了这篇影评,我推测你对这部作品原本就带着一些好奇)。

1. 颇为罕见一点,这部作品是一部很“纯粹“的动漫。少有杂质。或者说它是一部让你看完它时,可以高呼一声,“啊,精彩,这才是动画!”的作品。 它在商业化/卖肉/吵吵嚷嚷/炒冷饭 等绝大部份量产作之中出类拔萃。

2. 燃得要死。这分为两点,台词燃得要死和剧情燃得要死。台词方面,若看过《No Game No Life》本作并懂一些日语的朋友也许对这一点有一些理解。作品本身由轻小说改编,其文字,其台词都有独到的力量和魅力。剧情方面,《ZERO》描绘的是本作的“十之盟约”出现之前的世界中发生的故事。在原始、巨大 、力量至上的混沌世界中,人类如何在上古大战之中存活,并最终成为第十六种族“人类种”加入游戏的故事。或者简单地说,是朱碧(シュヴィ)与力(リク)两人的故事。这样的故事,这样的舞台,如何壮丽恢弘,任君想象。

3. 人物刻画鲜明。 《ZERO》与正作的舞台不同,主人公不同。主人公的角色刻画也必须从零开始。本作细腻而立体地将主角二人的性格立了出来,我很喜欢。

4. 剧情不落窠臼。 开端和结果,谁都知道,无非是从混沌到人类的“立足”。但原因,方法,冲突等等一切在开端和结果之中的部分我们称之为剧情。若剧情老套,则看了1就知道2,看了前半句,就知道后半句是什么,都是套路,猜得到,就无趣。如何讲好故事,讲好剧情,极看作者功力。好的作者,不会让观众猜到那关键的后半句是什么。《ZERO》就是这样的作品。

5. 节奏把控,不拖,不赶,紧凑而没有废话。

6. 音乐好,也不多说。

话已至此,多说无益,真的是难得一见的佳作。去看一看,不会错。
以上6点,献给有缘看到之人,聊表我对本作的喜爱之情。

 5 ) 值得一看——泪点与燃点的交响曲

在这种环境里听到啜泣的声音是挺不习惯的,因为,场内百分之八十以上都是男性观众,这些看《你的名字》也只知道有趣,看《在世界的角落》也只知道震撼的男生很多都在擦眼泪。不得不说,有几次我也被震撼得有点情不自禁。这五颗星,没有任何客观因素,纯主观的,就是看起来够爽,觉得这段观影经历值五颗星。

首先必须说明一点,这部电影非常非常推荐在试听效果好的地方打开全部效果观看,因为不能过分期待国内有金主会引进(毕竟里面还是有些黄段子的),那么最好用效果好一点的耳机或音响,看大一点的清晰一点的显示器,至少是蓝光资源有了再看,当然,万分推荐购买正版。这些不是场面话,是真真切切的感受,因为这回剧场版做的删减与改动,就是向着两个方向去的,第一,要有泪点,要有大量的泪点,第二,要有燃点,最好是除了泪点全都做成燃点。那么《游戏人生》本身的精髓之一:精彩的博弈就被无限弱化了,甚至很多地方会让你看的云里雾里,觉得很多人是不是智商欠费了。奔着看剧情去的人,可能会因为节奏太紧多少有点不适,奔着看心理战的人,都洗洗睡吧。看这部剧场版,只要准备好被震撼就够了,可以带着脑子看,但不要想太多。只要记住一句话:

用家庭效果是看经费怎么燃烧的,用影院效果是看经费怎么爆炸的。

好了,废话到此为止,开始进入正题,这里我就不做剧透预警了,反正有原著轻小说,都不知道被透干净多少年了。当然,如果有懒得去读轻小说的人可以看看作为一个观影辅助。

———————————————我可能是一条没什么用的线———————————————

里克,是一个从小目睹家园被毁的孩子,被“村落”收养。十三岁成为村落领袖的他能在战场上毫无波动的“命令”自己的战友去死,能对着死去战友只有几岁的孩子说出:“你爸爸不会回来了,他死了。”然而,当独自一个人在房间里的时候,他会发疯一样的砸东西,会拼命自责。会说出:“什么为了两个人活下来就要一个人去死?难道为了1000个人生存就应该让999个人去死吗?”这种话。最重要的,当他对休比吼出那四十八个他“命令”去死的人的名字的时候,每一个都那么清晰,那么无奈,那么绝望。但是在战场上,却依然要装作若无其事,摆出一副扑克脸。如果不是休比,他一定会崩溃,只是早晚的问

遇到休比之前,早已忘了怎么去笑

休比,作为机械种,只是一个被制造出来的“工具”,对于她来说,可能生存本身的意义就是破坏,然而,当她决定脱离机械种的集体意志的时候,当她下决心去寻找“心”的时候,当她遇到里克的时候,事情开始改变了,她慢慢变得不像一个“工具”了。从不断的说出“error!error!”到慢慢理解感情,到最后流出感动的泪水。直至被里克求婚的时候,最后说出那句:“就像你知道的,就像你看到的,我是个没什么用的东西,但是请让我一直,一直,一直都留在你的身边。”的时候,我们看到,她早已经是一个不仅有“心”,而且有“爱”的活生生的人了。

请让我一直,一直,一直都留在你的身边

人类,是这个战火连绵的世界里最弱小的种族,弱小到他们可以以“幽灵”自居,因为没人会在乎他们,他们甚至连上棋盘的资格都没有。最初他们只是说着:“向遗志启示。”这种话,只希望死去的人们没有白白死去,能继承他们的意愿,让后代可以继续生存下去,四个字来概括,苟且偷生。所以休比才会说出:“人类本身的生存就是一个谜。如此弱小的种族早该灭绝。”然而那时的她,并不知道人类拥有无穷大的智慧“心”,和无穷多的力量“爱”。当里克觉醒以后,当“幽灵”们决定为了同一个信念改变世界的时候,当他们把口号改成“为了共同的意志”的时候,一切都变了。

计划,作为最弱小的人类,里克要让世界无休止的战争结束,要重新制定世界的规则。然而,他不想任何人为此而死,这种事情,已经不能用概率来解释了,我们只能称它为“奇迹”。休比作为机械种,当然在最__bk:906sd初无法理解这种想法,但里克对她说“跟我结婚吧”的时候,就算是知道他们之间存在种族差异,就算是知道当初毁掉里克故乡的罪魁祸首之一就是休比,里克还是毫不犹豫的给休比带上婚戒的时候,休比似乎理解了,对于人类,对于有“心”的种族,“奇迹”不是个概率问题,而是简单的要与不要。里克要做的,不是下赢这盘棋,而是毁掉棋盘创造星杯,进而重新制定整个世界的规则:永远的结束战争。

命运,里克与休比的相遇或者是偶然,或者是必然,作为机械种,休比可以根据被攻击的经验不断的更新升级自己,甚至学会攻击对象的技能,那些杀不死她的,都会成为她的力量,但是,程式化的思维决定了她有勇无谋。里克拥有能跟神博弈的谋划策略,却没有休比那样的记录运算能力和近乎完美的执行力。这两个人的结合,完全可以败帝王斗苍天。这里有点不得不说的遗憾就是剧场版几乎省略了里克引战的过程,虽然有简短的镜头,但是里克和精灵种那场精彩的心理博弈战几乎没有体现,当然,这么做没什么不好,如果把这段加进去,一定会牵扯观众注意力,甚至影响观众专心看后面的剧情。

我们要跟世界玩一场游戏,小孩子的游戏

牺牲,虽然里克口口声声说着不牺牲任何人,但自己却一直做好了死的觉悟,为了向强大的精灵种虚张声势,不惜损失掉了一只手,一只眼睛,大部分内脏。休比看在眼里,即使想为里克承受所有的痛苦,但却无能为力,她不愿意看着爱人就这么死去,只能尽自己最后的责任,让里克休息,一个人去完成剩下的任务,这也是她唯一能做的。

天翼种,为弑神而生,对他们来说,绝对不会特别鄙视人类,因为他们鄙视除了自己以外的一切种族,而作为天翼种顶点之一的吉普利尔,在与休比战斗时,更是表现出了碾压式的优势,休比所有的战略,所有的招式都无济于事。但是自负,会毁了所有的强者,她不可能知道正是因为自己游戏一般的战略,一点一点玩死休比的天真想法,让休比终于把“心”传达给了集体意志,休比想活下去,却只是为了里克,为了约定,为了爱,最终集体意志不得不接受这个事实,这不是错误,而是被称为“爱”的伟大力量。而这最终也导致了吉普利尔的作茧自缚。话说回来,在六千年后她变成空和白的仆人也是罪有应得,虽然除了特图,没人记得这段回忆。

不可一世的吉普莉尔,六千年后空白的仆人

诀别,休比被吉普利尔打到几乎什么都不剩,但是她却把“心”记录在机械种的集体意志里,并留给里克最后的王牌武器和希望。里克知道自己也命不久矣,但是为了他们共同的约定,他还是走下了走后一步棋“将军”,这里将的不是任何一个种族的军,而是将了命运一军,将了整个世界一军,人类第一次让全世界听到自己的声音,竟然就是站在峰顶,俯视一切,这一点,连天翼种也只能拜服。只不过,这也只有一瞬间,因为世界要被“游戏之神”重置了。正如里克和休比所期望的,世界再无战争。这之后,没人会再记得这段历史,除了神明特图,和那块会被人类永远永远流传下去的宝石,刻着里克和休比名字的宝石,这颗宝石,没有记录那段混乱,没有记录那场战争,只是记录了一场改变了世界的爱情。

这颗宝石,没有记录那段混乱,没有记录那场战争,只是记录了一场改变了世界的爱情

轮回,六千年后,空和白再次来到这个世界,这一次,他们一定要让世界看清楚人类的强大,让世界臣服于他们的智慧。这里说一句,空白是兄妹没什么不妥啊,又没有血缘关系,因为他们在前世许下的诺言是生死相依,至死不渝,而两个人却最终为了世界和平只在一起待了很短的日子,这一世,因为有兄妹之名,一辈子不分开这点至少有保障了。这一回,空白会跟命运,跟神再玩一次游戏,六千年前,他们只是平手,这一回,绝不会输。

这一回,绝不会输

———————————————我也可能是一条没什么用的线——————————————

想说的就这么多,最后推荐所有有条件去电影院的人一定去看一下,虽然最后没有什么彩蛋,但是一开始在讲观影守则的时候可是有个大彩蛋哦。

最后,尽情体会观影的乐趣吧!!アッシェンテ!!

 6 ) 不是特别懂胡乱差评的

这次补票,回来一看分数要跌到8分以下了,我怀着好奇的心情去看了一圈差评——发现基本是那种本就不喜欢二次元or看不懂的人给了差评,而且很多没有什么理由,就是说自己想睡觉或者讲一句剧情扯淡之类的话。

看了这些我只想说,您们智商不够可不可以不要把自己挂出来?这真的很秀啊,自己把自己挂城墙,这么低质量的水军您们也肯当。

那些不喜欢动画的就算了,毕竟圈子不同,但那些说看不懂想的我是真的无法理解,我寻思我去看的时候我也没看过TV,最多就知道游戏人生的男女主叫空白,是兄妹,但我看剧场版没有什么影响我理解的地方啊???就是有一点的确是硬伤——休比和里克的感情进展的确是快了点,其他我是真的没感觉哪里不对了,世界观什么的我记得在一开始就已经交代了。如果非要再挑个大点的毛病,那就是后面机铠族弑神那段砍了(看完剧场版后去看B站大家的评论的时候才知道的),但是我觉得就算是砍了也没有什么影响,因为按照剧情交代和他们的计划来看,他们也没有提过就算里克使用“真典--弑星者”也无法强于战神的力量,这一点对于没有了解过小说的人来说基本是可有可无,只是对于老粉来讲是一个遗憾。

总而言之,差评的确也是您们的权力,但差评也拜托不要胡乱差评,至少给个清晰点的理由。

 短评

我我我??豆瓣评分8.9?!我就感觉很中二很突兀很奇怪啊想不明白为什么中秋节夜晚和朋友们一拍脑袋去看夜场为什么看这个不过月亮很圆啊

6分钟前
  • Nicolekick
  • 很差

哭成傻x……问题当然还是有的,但我也没有不解风情到对这样精彩的作品说三道四的地步。“一部足够好的剧场版动画,观看前请自备纸巾。”能说的只有这么多了……

9分钟前
  • Einheriar
  • 力荐

太悲壮了,罪魁祸首在那里一脸吃瓜群众的样子。

14分钟前
  • 四季
  • 推荐

有打架元素,但又不是纯粹的打架番。机械娘是最香的。

18分钟前
  • 稚龙初醒
  • 推荐

宏大的设定抵不过简陋的叙事

23分钟前
  • Dimnsky-
  • 还行

如此宏大的架空剧情,仅仅只用100分钟就要讲清楚,外加50%比例的感情戏,编剧你有考虑过我们非原著党的感受吗?不过不得不说,制作非常精良,人设原画非常的有现代感,音乐也不错。

27分钟前
  • AGPの黄昏
  • 推荐

中二也就算了 还强行虐狗…看在机器萝莉确实挺萌的份儿上评价往高了打点 上座率五成以上 没看到女观众…

32分钟前
  • ekling
  • 还行

所以最后你第二季到底什么时候出啊(认真脸)

34分钟前
  • lalala三只小猪
  • 推荐

想兼顾卖萌和逼格,结果显得粗俗不堪。

37分钟前
  • 西瓜草莓火龙果
  • 较差

“带我回家繁殖吧”“我刚才说不能有繁殖行为的时候你犹豫了一下”……这么糟糕的台词都过审了,中国动画还有什么理由不繁荣一下?(计生委在新闻出版广电总局下一盘很大的棋……

38分钟前
  • 恶魔的步调
  • 推荐

7、8月某个暴雨的夜晚,去王府井电影院看的,一个人包场,但是并没有能坚持看完…回程打不到车,骑了一个半小时的单车,半程晴半程雨。回家洗澡睡觉。现在回想起来,觉得那晚的过程很棒。

40分钟前
  • 杉爷
  • 较差

映前小动画蛮cute的。前一个小时婆婆妈妈演了半天感情戏,看到最后还是不明白男女主那么深的羁绊是从那儿来的……也正因此,导致后续壮烈的剧情涉嫌恶意煽情,严重影响了观影体验。与TV相比,有趣的游戏内容大幅缩水,重点还是在神仙打架的惨烈上……比较适合死忠粉观看。

45分钟前
  • 子夜丶冰
  • 还行

路人表示:???你们这游戏是谁更抓马谁就赢了对吗?

46分钟前
  • 黑桃生
  • 还行

致郁青年与机械少女的末日神话旅途。原来精灵mm们这么萌来着。

51分钟前
  • 狂气之瞳改
  • 力荐

人机虐恋,虐

56分钟前
  • JoeyLu陆柏宇
  • 推荐

没心理准备本以為是个逗逼的故事万万没想到这么悲壮 人生大起大落真是太刺激了 天下有情人终成兄妹 吉普莉尔粉切黑 这乱世中只有俩信徒的神 里克即将灰飞烟灭前的独白 其中悲恸绝望 松冈演绎得真挚感人 路转粉

59分钟前
  • [已注销]
  • 力荐

TV版是有规则的游戏世界,玩家兄妹征战各族,从容竞技,绝无败北;剧场版是无规则的战乱地狱,玩家夫妻弑神弑星,力竭身殁,未曾一胜。剧情被压缩得非常紧,基本不考虑非原作党的感受,但即便如此呈现出来的依然是燃到泪崩的奇观。画面、配乐自不必说,松冈爱衣的演出更是如『神击』一般炸裂。

1小时前
  • 一心而用
  • 力荐

一场迎头冲向不可能的壮丽徒劳,即使算准一切也赢不了偶然性的游戏。251秒肆无忌惮的全力以赴,都因为概率论里没有0和100,他们终究相遇,短暂而辉煌,虽然失败,却比梦想走得更远。遗失的都会在道路尽头重逢,所以在未来重生的空白才有永远不败的一天。(松冈和爱衣都太完美了)

1小时前
  • Lycidas
  • 推荐

所以兄妹的前世是夫妻吗哈哈哈。对换发色的人设也很好看!松冈你下辈子可不可以娶我?感觉跟TV版主要玩游戏不一样,这部前传侧重于创造新世界,动作戏很炫配合4D椅子震震风味巨佳。总体来说是拍给fans看的

1小时前
  • 苹果碳酸水
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久违了!弱小而又狡猾的人类们!PK场面又炫又燃到炸裂。时间回到世界的原点。再一次点题绝境下的人类,沉重与唏嘘之余,不失爆灯正能量。一曲哀歌,简直泪弹。期待第二季,续写游戏传奇。

1小时前
  • ZeonGin Sou
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