1 ) 现实是无知的疆界
阿什与摩菲都相信他们下线后所在的那个世界并非现实,阿什得到的暗示是狗,摩菲自然也有自己的暗示,为了达到真实他不惜在“现实”中变成植物人。
可以想见,摩菲到达REAL世界后,尽管这里的完美远超他的想象,但他还是产生了怀疑,不惜以死为代价来验证它。其实,在他开始质疑REAL的时候,现实对他来说就已经不存在了,完全的真实只能存在于完全的无知之中。
押井守的电影永远只有一个主题,虚幻与现实,就好像今敏的电影只谈梦与现实一样,但是两人谈论的层次其实完全不同。
今敏的电影以梦为主题,但是真正谈论的对象还是现实,梦不过是现实的镜子。现实丑恶,梦就丑恶,所以我们无处可逃。押井则是直接质疑“区分现实与幻想”的意义。攻壳和AVALON这种有虚拟世界的是比较直白的,机动警察则是将人们遵循的世界观作为幻想来看待。(比较推荐这个影评
http://movie.douban.com/review/4832931/)
但是对现实性打击最沉重的是AVALON——你认为哪里是现实,哪里就是现实,现实是无知的疆界。
2 ) 这一本无字的天书啊
Ash为什么要去买没有文字的亚瑟王的传说的书呢?
书是没有字的么?那她在图书馆的翻看研读,是为了参透这无解的谜语么?那她那一面墙的书架上的所有书,都是没有字的么?
如果,书是有字的,那么,可是,为什么巴托看到的是没有内容的白纸呢?如果按照正常的逻辑来考虑,那么巴托与Ash必然处于两个系统,虚拟与现实,或,虚拟中的不同系统。可是,为什么巴托却能够在不同的系统中任意穿梭呢?因为打倒了最终Ghost?或者,巴托是最终极的终端?再或者,这个光头男人,只是Ash的想象?
但我坚信一点,人活着,必然要吃饭的,于是,我便坚信,那个灰白的颓败世界才是真实。
Ash在最开始,也是吃了饼干的,只是,为什么再没有出现吃东西的场景了呢?因为一成不变的生活?因为对自己的存在感的怀疑?因为那些总在相同时间出现在相同位置的一动不动的乘车人的背影?于是,Ash也在怀疑,是不是这个她所身处的世界也是个虚妄的模拟世界或是她自己的想象,甚至也在怀疑,她自己是不是也仅仅是一堆运行着的数据呢?便会觉得,那总不会饿死的吧,数据是不会构成真正的有机生命体的死亡的,所以,即使不吃东西,也不会消亡吧。
可是,其实Ash也是怀疑的,在这种分辨不清虚幻与现实的世界,Ash也并不能确定自己是否真的会饿死,她极力找寻自己是存在着的证据。好在她那可爱的狗,还是渴望着食物的,而她的老朋友Stunner,不停地找她无非为了出卖情报骗吃骗喝。食物,作为一个活体生命所必需的存在,正是由于吃饭这样最基本的生理需要,才可以推断,现在存在的到底是活生生的人。
可是,狗怎么就会凭空地消失了呢?明明在进门的时候认真地锁好了门,为狗做饭的一阵工夫,狗却消失了,那,这狗,到底是否真的存在呢?于是,在狗消失后的与Stunner的会面中,死死盯住他那不停进食的油腻腻的嘴,是要告诉自己,这是个活生生的人,而不是虚妄。
可是,狗,怎么就凭空消失了呢?怎么会呢?Ash也一定一直在想。
或许,也许,在不知名的时刻,不知哪一次的连线游戏时,Ash早已经没有再回来了。她自己都不能确认自己的存在的时候,谁又能真正确定她的存在呢?何况,她赖以证明自己存在的她养的狗,竟也毫无征兆地凭空消失了。
所以,在茫茫然地到达了“Stage Real世界”的时候,才会有些怔愣,可是,这个世界,虽然色彩斑斓,却透露着一股格格不入,怎么会是一只狗的头像作为歌剧演出的海报呢?所以,Ash才能在开枪时那么坚定吧,现实再灰暗残酷,也还是现实,再美丽的梦,也终究还是梦一场,看着Murphy的影像陡然地消失,便更确信了,这色彩斑斓的世界,不过是一场梦,也或许,连她生活的世界,其实也只是一场虚拟的梦幻。
想要得到答案,只能追问超级终端,便是人人言谈所指向的Ghost。可是,当Ash干掉了unreturned的Murphy时,任务结束的提示并没有出现,那么打倒终极Ghost才是完结么?或者,在这个世界里,干掉了Ghost,最终,是成为巴托一样的存在?这是否就是Ghost那意味不明的微笑所表达的含义呢?
然而,会不会,其实,这一切,也都是Ash的想像,现实的世界并不颓败,虚拟的世界也不存在Ghost,会不会,一切,都是一场扰人思绪的梦?
这真是一本无字的天书啊,书中含义只有创世之人才能明了吧,我们这些读者观者,只能猜测了……
PS:
Ash到医院去看那些迷失了的人的时候,有一个绿衣服的金发女孩的镜头,29分3秒开始,持续到大概29分8秒,看上去很像Ghost。
这是不是在说,Ash在某一次连线游戏时,其实已经迷失?或者,Ash早已经出现了妄想症?
另外,电影里出现的钱,是波兰已经作废的老版的货币。果然到处透露着40、50年代的气息……诡异地与现在高科技下高尖端的数字虚拟世界相融合,透露些泛漫画气息
我个人还是觉得,真人动画,不如纯粹的动画片那样具有极大的张力和强进的表现力,真实的,总让人觉得,不如虚拟的完美
3 ) AVALON——虚幻否?现实否?
不要被这题目所欺骗,今天我不打算谈亚瑟同学和他那把卡在石头里的剑。
今天我们来说押井守、虚拟世界和塞伯朋克电影。
刚来日本不久后我就得知了这本由押井大大亲自执笔的小说《AVALON——灰色贵妇人》。看出版日期的话和电影是同一年的。不知道究竟哪一边更早一点。也可能押井大大只是为了纯炒作才跟着电影出书的……
不过虽然知道了好几年了,真正入手这本书也不过就两三个月前。而且现在都还放着没读。
今天熬夜把电影看了。
首先想说,泛黄的老照片色画面很漂亮。电影是在波兰拍的,无论是带着20世纪50年代色彩的建筑和有轨电车,还是player们集体吃大锅饭的镜头,都带着一种不和谐的怀旧感。明明是一个高科技的时代,街道的风景、人们的服装和使用的道具却都与第二次产业革命之前如出一辙,不知道导演是不是想讽刺什么呢?
其次是关于巴吉度。没查过押井大大是不是自己家里就有这么一条狗,不过很明显他对这种狗有偏爱。在《攻克机动队——无罪》中,主角巴托也养着这么一条。在主角回家、狗狗欢迎主人、给狗弄食物、狗猛吃这几个镜头上,两部作品在拍摄角度上都几乎没有区别。而且,押井大大是特别关注两个主人公细心地为狗准备晚饭的镜头。仿佛在这个肉体存在的重要性已经远不如精神存在重要性的塞伯时代,这是唯一还能表现出一点人情味的地方——然而相反,也是残酷的地方:“连狗都吃得比人好。”(巴托是义体,不吃饭另当别论)
说来比较有趣的一点是,在《AVALON》中,有Ash精心为狗做了一顿大餐,却发现狗跑没了的情节。虽然在《无罪》的动画版中并无这一段,但是在山田大神为《无罪》写的小说版中,却有近乎一样的构造:巴托好不容易跑了老远去买加布列尔最喜欢的狗食,中途还遭到了袭击,打得一身是伤地回来了,发现狗没了……不过在《AVALON》中,跑掉的狗没再回来,这和《无罪》的结局是决定性不同的。
分镜有动画的感觉。特别是有轨电车驶过的那段,重复用了三次,简直就是做动画片时候的节约法。女主角Ash也带着素子的面容和感觉。可惜男主角——有男主角么?总之几个男角色都不怎么帅就是。
最感动的镜头是Ash终于来到了SA级别,穿着性感的黑色晚礼服,拿着唯一的小手枪,开始在这个除非完成任务否则再也回不去了的陌生世界里冒险时。当她推开那扇门,出现在眼前的却是色彩缤纷的21世纪初的城市风景。川流不息的街道、鲜红的可口可乐广告、飞驰的车辆和充满生机的面庞都与那个老照片色的世界形成鲜明对比——而这让我们的女主角呆若木鸡。如果你知道SA级别的正式名称是Stage Real,那么你会在一瞬间惊讶于这个假设:究竟哪一个才是虚拟世界?哪一个才是现实?
Murphy说这个才是现实。SA级别的任务是击败unreturned,也就是以前来到这个世界就再也没有回去过的player。当Ash和Murphy互相用小手枪指着对方时,Murphy告诉她,就算在这个世界被杀死,身体也不会消失。留下的那个人会知道。
但是,事实上当他被击中并且倒在那片看起来不怎么真实的血泊中说完那堆啰唆的遗言后,他的尸体化作数字融化在空气中。而作为观众的我也在这一刻糊涂了——究竟,这是不是现实?现实,究竟是哪一个世界?
于是故事就在Welcome to Avalon的字样中不负责地结束了。于是,我也就终于决定那本小说是不看不行了——着了押井的道儿了!虽然也有可能就像《天使之卵》那乱不负责的作品一样,根本就叫人看不懂,不过似乎这不是一部试验片。鉴于AVALON游戏系统采用了我所喜欢的RPG职业,即分:战士/盗贼/法师(无牧的DL世界……),又有GM存在,所以我对该片还是很有爱的。特别是当他们遭遇那个血色堡垒(随即事件)时,那法师脸上的表情就跟遇见了一头成年龙一样,棒极了!
不过我就好奇,在二战风格的RPG游戏中,法师究竟是用来干什么的呢?
最后的感想是,听波兰语看英文字幕是很累的事情。作为一部日本电影,为何没有日文配音……- -#
4 ) I love this world.
It represent a world I'd love to live in for 10 years.
5 ) 超现实、超验、现象的可能,游戏是难以自圆其说的摹写
“一部看起来完成不了但其实可以完成的游戏”和“一部看起来可以完成但实际上不可能完成的游戏”,仿佛是社会主义设计师们在讨论的话题。在游戏王国里,每个角色、职业都事先设计好的,作战模式和“攻略”带有先验性,唯有杀戮和升级是人生意义。当然,谋财的欲望滋生另一个世界。
作为A级成员的Ash的生活质量算得上人上人,但和整个环境一样都穷嗖嗖的。Ash并没有活在“底层”中,她冷酷地回避以及不耐烦,所有热情都巴吉度上(后面看得出,这其实隐含的是一段感情…时间一长,忘记了初衷,情感就转移到狗身上),这里不妨可以做更多猜想。也就是说,在“巫师”战队那场战役中,哭泣的Ash更像个被恋人Murphy抛弃的女孩,还要一心一意地掩盖团散的秘密。这就是个成长的缘起。
盗贼Stunner告诉Ash,Murphy“迷失”了,他通过“Ghost”去往了RS级。所以这里解释了Ash的行为动机。
游戏设计者担心某些战场完成不了,所以封锁起来,成为传说中的RS级。这套说词是何其堂而皇之,将生活逼入Avalon中,将杀戮逼入二战战场中,年轻人的记忆也被封锁在未知之外,好像冷战下东方阵营的人对生活的单线理解。
可以说,Avalon这部片子有两个目的,一个是故事(即一个战斗少女受到爱情和阴谋的指引,最后越过柏林墙,杀了背叛的恋人,她对人生也有了新的想法);一个是将游戏观、政治观以及哲学问题进行建模,Avalon就是这么一个模型。Avalon延续Ghost in the Shell Arise的世界观。感知世界和虚拟世界进行混合和重组,从而颠覆“真实感”(比如片尾的Real级象限,已经达到让观众间离的体验)。这个“颠覆”具有绝处逢生的意味,即是说,打破惯有的观点和思路,不在于获得什么(比如级别、金钱、书籍知识),而在于看清自己的世界。最后这点体会,是来自一个细节(主教在他屋里翻书,书页上是空白的,这意味着什么?我理解的是书籍知识虽然是游戏里没有的,但人生和游戏没有区别,这种知识的汲取,等于是空的;或者说,人的生活在没有达到Real级之前,所见未必是真。因此主教可以看到这个真相,而Ash看不到。)
Avalon对于波兰有特殊的意义,对上世纪成长的年轻人也是如此。就今天而言,影片中反映和预见虚拟时代,特别是虚拟社交,就是人自己的Avalon。押井守的哲思深不可测,这里写的只是陋见。十年前看不懂,这次似乎理解了一部分,特别是借助剧作分析方法。但片子在叙事之外同样安置了不少可供解读的地方。
比如巴吉度的消失;比如在Real级象限醒来时候,只有食盆;比如巴吉度主题的音乐会海报,看上去像是心理映射。值得注意的是,影片中的“现实”世界,巴吉度同样有消失的情况,如果将巴吉度前后联系起来,则不得不承认“现实”同样受到神秘力量的左右,既有Ash心理作用,又有主教所代表的Avalon(后者从始至终没有人知道其工作原理,更遑论合法性、存在性)
6 ) 《阿瓦隆》——玩游戏时,比起通关,更想沉溺
大概是平时不玩游戏的原因,所以看到真人实战、枪战、装备升级等等情节出现的时候没有太大感觉。下载的版本被好心人作了许多注解,比如女主来到real级莫名其妙出现的鞋子和手枪是装备升级的缘故。影片最大的特色当属它的色调,泛黄的黑白色调处处标榜着虚假,眼前的世界难以区分到底是游戏还是现实。口口声声说着“不要被表象所迷惑”的角色终于还是以游戏身份死在了他一直坚信是现实的世界里,而试图寻找游戏真相苦苦升级的女主角升级成功后又当如何也成了谜。如果不是跟着女主角追寻游戏背后的世界,这部节奏缓慢、情节欠缺的电影真的很难坚持下来。
影片讲述未来世界,人们对一切失去兴趣,市面上出现了一款真人大脑VR战争游戏,人们通过在游戏中杀戮获得快感同时赚取钱币,这种游戏币在现实生活中也可以用。女战士Ash曾经是这个游戏中的无敌团队“巫师”中的一员,某次行动中被误解是逃命者导致整个团队全军覆没,首脑“迷失”在了游戏中。游戏最高级别为A级,传说游戏里还有SA级的存在,但要到达这个级别非常危险......
女战士Ash呈现给观众的3个世界,大概没有一个是真实世界。游戏世界不用说,所谓喂狗的世界恐怕也是虚拟真实世界,因为里面的路人就像超级玛丽里的蘑菇一样按时按点安静出现,而彩色世界随着首脑尸体的消失宣布了其游戏属性。我相信,在某个观众看不到的地方,应该存在一个类似于喂狗世界的真实世界。这个世界的人们已经对生活彻底失去信心,以致于全部投身于机器中,就像是《黑客帝国》中的人体电池一样。
即便是在喂狗世界里,女主也在竭力寻找真实性,获得活着的满足感,比如养狗、买带颜色的食物、看别人大口大口吃东西寻找生活的触感。然而彩色世界的出现把之前所有的幻想都打碎了。在这个人们会窃窃私语、会恋爱、会微笑、会歌唱的世界,也不过是早就被编辑好了的编程,死去的人们依然会像粉碎的乐高玩具一般消亡,仿佛人天生就是如此。
这个故事让人想起了《感官游戏》:在连接游戏程序后出现的时候与真实世界足以以假乱真,但比较下还是感官看点更多。因为在《阿瓦隆》的世界里,等于只给了观众游戏世界,就仿佛观众也和Ash一样被套上了连接游戏的头盔,整部电影呈现了都只是游戏、或者说是通往阿瓦隆这个神圣之地的过程。导演给出的问题却是很有意思:看似可以通关却不可能通关的游戏,和看似不可以通关却可以通关的游戏,哪个值得选择?
这个所谓的未来,人们只敢在游戏里暴力、乃至脑死都不愿意生活的世界,到底糟糕成了什么样子呢。
再次证实了鸭嘴兽的本质:吃老本的老骗子
斯皮尔伯格是乐观主义者,他在《头号玩家》表明“哪怕世界再差,游戏总能圆梦”,而押井守是一个完全的悲观主义者,他着迷的是存在与虚无、幻象与真实。押井守创造的游戏世界阴暗而冷漠,跟绿洲相比更显其简陋、过时,它的哲学、隐喻以及存在的真实性也被怪异的影像风格淹没了。
生存的艱困可是非常扎實的,怎麼可能會有「一覺醒來發現這一切只是一場夢」這麼便宜的事?!
现实与虚拟,掌控与迷失,每个人心中都应该有一个阿瓦隆。
sound basic lecture
#CyberApril# 押井守和川井宪次再度合作,波兰语比英语更能构建破旧、停滞、战后的萧瑟感。继攻壳后,巴吉度再次出现,押井守再次质疑虚拟与真实的边际。94位登陆密码和Linux操作系统以及沉浸式VR游戏,从B级、A级、Special A到Class Real构建四层游戏世界,现实世界是主观意识的映射,直到玩家无法辨识真实与虚妄,成为失去个人意志的躯壳。银色戒指的馈赠与亚瑟王头顶的遗忘皇冠,由九姐妹护航的队伍才能前往的阿瓦隆是否存在,存在是否即真实。依旧能看出动画的表现手法:楼梯上停滞的路人、不断重复的镜头、游戏空间里升格镜头、喂狗时的广角镜头。
我个人还是觉得,真人动画,不如纯粹的动画片那样具有极大的张力和强进的表现力,真实的,总让人觉得,不如虚拟的完美
现实世界就是一个阿瓦隆。 尤其在这个天朝,这里就是AVALON的最终级别——真实级别
6.5分。押井守果然对存在与否有强烈质疑啊,全片都弥漫着其典型的气质,无数的隐喻和暗示完全理解不能,故事也依然晦涩难懂。当度过了昏昏欲睡的3/4之后,突然进入SA LEVEL的世界却如此丰富多彩。直到电影结束也依然没头没尾,看得有些乏。。。
其实~这东西何必真人呢。。。。故事,风格都一贯地押井到不行,连那只狗都活脱脱从攻壳里出来的。。。。~押井的爱好真一致~川井音乐美~
本片传承了导演押井守在《空中杀手》里的世界观:虽然人类社会已经达到了废除传统意义上的战争的高度,然而对杀戮和肾上腺素的迷恋却驱使着这两部电影里的年轻人,或以肉身开着二战时期的螺旋桨战斗机在碧空厮杀,或脑后插管在赛博空间里用那些散发着机油味的毛瑟枪倾泻火力;电影《阿瓦隆》无论是人设,背景还是设定都有着《攻壳机动队》的影子,女主角简直就是素子的翻版。总言之,一部容易被忽视的赛博朋克佳作。
2008-05-24,网游的夸张化推演,色调的转换表明了作者的假设,从视觉俺更喜欢前面的色调。
6/10。现实看上去黑白破败,网络迷宫却有着真实的色彩和痛感,这种存在与虚拟的形象倒置背后就是导演自己内心的困惑。战斗中人物纸片化的仿真场景,有轨电车的工业时代环境,梦游般的演员表情和机械动作,强烈明暗对比的感光效果,粉碎故事主线和张力,创作动画的标配手法在真人电影里表现得极为生硬。
女主角总是在延迟,好杯具。另外不要看人人影视的版本,字幕太脑残了,自己往里头脑补一些画外注脚……
这片绝对是被低估的神作!全片充满隐喻、暗示、线索。游戏般的虚拟生活以及现实和虚幻自我矛盾,真的可以看明白么?还是说这两个世界根本就全是假的?Murphy的血和他的消失,到底让Ash何去何从?而且波兰的两个时代的转换,押井守你倒是解释给我啊啊啊!这片虽然晦涩,但必须说——他很酷!
这片充满了自以为是极其肤浅的卖弄。就好像一部有码片,烦人的是,丫还不A。
过于符号化,过于晦涩...但让人想起了原来玩wow的时候,虚拟世界有时真的会让人沉迷其中。
1.场景调度有点弱,场景设置不错。2。大神乃过度滤镜化让偶觉得极其动画化。3。偶看的版本有极其可爱的时不时跑一点出来的解说字幕。4。由于乃是偶的大神所以即使觉得三星也要盲目给乃四星。。。
这个特效做的风格 还有巴吉度 我都是喜欢的……
女主角:「人有主動尋死的衝動。」男夥伴:「喪命是我的榮幸。」失聯者:「像現實的遊戲,不是比像遊戲的現實更好嗎?」到頭來,只有大口吃糧的狗兒比任何聰明人都渴望活著。此片結束後,伊藤和典接筆了主題類似的Hack系列,卻與押井守結束長達二十年的合作,就此分道揚鑣。為什麼…?