刀剑神域进击篇:暮色黄昏

动画片日本2022

主演:松冈祯丞  户松遥  井泽诗织  水濑祈  安元洋贵  关智一  本渡枫  永野由祐  大塚刚央  高桥伸也  阿座上洋平  玉井勇辉  关幸司  逢坂良太  小林裕介  

导演:河野亚矢子

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 剧照

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更新时间:2024-04-15 05:28

详细剧情

世界首个VRMMORPG游戏《Sword Art Online》成为了“死亡游戏”。距1万名用户被困在游戏中一事发生,已有一个多月。攻略了钢铁浮游城“艾恩葛朗特”第一层后,亚丝娜继续与桐人搭档,以最顶层为目标继续着旅程。然而,带领玩家攻略游戏的两大精英公会“ALS”(艾恩葛朗特解放队)和“DKB”(龙骑士团)之间爆发了冲突,这背后,有一名神秘人物在暗中行动。在命悬一线的危险战斗中,继“攻略”压力后的另一重“威胁”将桐人和亚丝娜卷入其中。   影片根据川原砾同名人气小说改编。

 长篇影评

 1 ) 《刀剑神域》动画电影的流量密码是什么?亚丝娜的人格魅力啊

亚丝娜到底是亚丝娜,在《刀剑神域进击篇黯淡黄昏的谐谑曲》中,作为新手的她的女性的魅力让人记忆犹新。
是的,这是一篇正向的、令人喜欢的、不是矫揉造作的亚丝娜角色推荐文。没有娇但又有柔弱的,充满魅力的角色。一、不是圣母 亚丝娜这个角色,她有有一个称号就是圣母。但是你们会发现一个问题,她对于杀戮很果断,一点都没有圣母的样子。比如很多的动漫都有圣母型的角色,比如《鬼灭之刃》灶门炭治郎、《被开除出勇者队伍的驯兽使》雷因·舒劳德、当然也有很多的女角色等等都非常圣母。但亚丝娜不是圣母!
但圣母本身不重要,重要的是这个角色就是一个现代女性的、勇敢的、敢作敢当的非常厉害的女性。嗯,也可以说是从小的大小姐模式(精英培育)造成的,比一般的女性更容易成为坚强又有理性的女生吧。这样的女生在这部《刀剑神域进击篇黯淡黄昏的谐谑曲》的时候,总给人一种非常有魅力的感觉,很容易让人喜欢上,让人觉得充满活力。二、大小姐 不管是三次元中也好,还是二次元中也好,亚丝娜给人的感觉就是落落大方,理性又不失温柔。比如在自己的细剑被狡猾老熟人“偷”走后,她沉迷在悲伤中的时间也不多,甚至直接想到了利用老鼠掉到地上就会来捡的特性来击杀它们,这都说明了遇到困难后她会很快恢复理性。
就像上面和大家聊的“圣母”一样,她对于杀戮果断、想出好的方法来说,也是出乎意料的。比如别人在聊阴谋的时候直接想出了大叫一声,让别人吓破胆(环境问题!)手中的武器掉落一样,都给人一种果断、敢作敢当的优秀之人。这样的人,再加上精英教育的培养,爽快的个性来看,她的一举一动真是很容易成为领导者。而这个时候她才是一个刚刚玩游戏的新手啊。三、新手又没有新手的感觉 我们阿宅玩了那么多年的游戏,肯定也见识过很多的新手了吧?缘叶虽然手残,但有些游戏还是会经常上的,但是作为一个新手,在生死游戏(SAO)中能很快坚定自己的想法:“就算是输给怪物而死,也不想输给这个游戏与这个世界。”。这样的感觉,你说她像个新手?
而且在第一部剧场版《刀剑神域进击篇无星之夜的咏叹调》和第二部《刀剑神域进击篇黯淡黄昏的谐谑曲》来看,她打boss的时候那可以用心去打了,你说胆虚,她哪里有啊?对不对?就拿打boss的最后一段来说,你能想到被boss握住要死的情况下,她没有那种非常恐惧和崩溃的表情包(米特肯定来救人)~这说明了亚丝娜和一般的新手完全不同。
就拿上面别人玩阴谋的时候,她的举动也非常果断,虽然给人一种新手的感觉,但是也如桐人所说会成为优秀的领导者。四、流量密码 《刀剑神域进击篇黯淡黄昏的谐谑曲》是一部动画质量非常高的作品,整体的效果也不错,让人觉得特别满意。建议去电影院看看,明天周六周日正好有时间啊~缘叶这种小城市居然只有国语,还真是令人心塞呢。
但是,在看这篇文章的时候想必你已经看了吧?那么在这部作品中,你会发现和米特的贴贴是较少的,让人觉得有点心塞呢。不过,在关键时刻能救亚丝娜就原谅你吧~总之,这是一部质量很好的作品,再加上又有亚丝娜浴池的流量密码,值得一追!

来源:缘叶二次元(工好:yydacg)

 2 ) ❝ 刀剑神域进击篇:黯淡黄昏的谐谑曲

节奏感好怪,角色对话很慢,像为了凑时长把1倍速拉成0.75倍速的感觉。制作也有点廉价ppt嫌疑。主角团buff给太多了,十个人临时组队无伤就能打通boss层,让其他玩家显得很笑话,隐约觉得最开始龙傲天感没有这么重,但是太久没看原作了所以没有发言权。就当为了听松冈祯丞的声音来看的,印象深刻的是亚丝娜说“那就由我来夸奖你”并抱住了桐人,桐人说ありがとう,那句的声音有点沙沙的,流露适量软弱,很喜欢。剧情结构上看得出来以亚丝娜的剑作串联的努力,这个设计觉得还可以。但是整个亚丝娜的角色呈现有点男凝,好像在从男凝视角塑造独立女性,但是这种独立好像变成一种服务于男凝的本末倒置,无论如何还是能感到渗透其中的男凝因此稍有不适。2022年12月31日第五层都通关了,现世的SAO到底什么时候来,过不下去了,别逼我求。

 3 ) ARPG版的《头号玩家》

2022日本动画片《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》,豆瓣评分7.3,IMDb评分6.7,于2023年5月26日引进国内上映。

我对《刀剑神域》这个日漫IP不熟,2017年引进国内上映的《刀剑神域:序列之争》是我第一次正式接触这个IP,本片是第二次接触这个动作IP。

这个IP创意很独到,将观众带入到了ARPG游戏中,堪称沉浸版的ARPG游戏,像是进入到了ARPG游戏中一般,观感很独特,可以说是ARPG版的《头号玩家》。

《暮色黄昏》很粉丝向,对路人观众并不友好,开篇没有背景介绍,开门见山,直入正题,像是剧集中的一集。像我这种对“刀剑神域”世界观不了解的观众,看着很吃力,只能看个热闹,看不出门道,看不出乐趣。

本片不仅适合“刀剑神域”的粉丝看,而且适合RPG游戏玩家看,影片中涉及到一些游戏知识,游戏玩家看着会很有乐趣。可惜对于我这个不喜欢RPG游戏的观众来说,显然又少了些观影乐趣。

《暮色黄昏》剧情很简单,攻打第五层的故事,剧情戏偏重,动作戏不抢眼,片尾打怪高潮戏没看出来血脉贲张的感觉,打掉BOSS血格有浓浓的游戏既视感。

“刀剑神域”是典型的日漫画风——大眼睛、尖下颏、小鼻子,彩色头发,这种经典日漫画风流行了几十年,如今仍然是日漫的主流画风。

 4 ) 《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》值不值得看?

从5月26号在内地影院上映以来,数据都算不上好看,26号首映票房也仅仅过千万,一方面是因为网上资源流出,另一方面是看过的人表示大失所望,对剧情内容和节奏、人物设定、男女主感情进行了批判,一定程度的消退一部分受众的观影热情。在认真看完这部电影后,我想对其各个方面进行一个个人分析和评价。

首先说明我本人对这部电影整体来说还是比较满意的(刀剑神域除爱丽丝篇没看过之外都重刷过多次,小说也看过)。

首先要说的是剧情方面,一部分人觉得这部进击篇剧情方面拖沓,节奏过慢,通过加多对话填充剧情时间,甚至和我一起去看这场电影的朋友(也算刀剑老粉,看过比较多番剧)也是如此觉得的,其实有这种感觉也并不奇怪,因为在没有看过小说的情况下去看,其实作为一部电影它的内容方面确实是存在这种问题的,但看过小说的话就会发现与原著里的剧情其实是比较高度还原,当然也有一些细节方面没有很好的表现出小说设定方面的内容(如被老鼠偷剑时为什么不马上换剑杀死,而是之后换引诱老鼠来杀,小说说的是换武器存在冷却时间,而电影看不出来)我个人认为其实像这种内容或许通过分集的连续剧(将各个进阶篇变成一集一集那种)来表现,对于没有看过小说的部分受众或许更能被广泛接受。

这方面如果看过小说应该5分有4到4.5分,没看过的话应该只有3分左右的样子。

第二个争议比较大的是亚丝娜的人物设定方面,像“好看的花瓶”、“软弱亚撒西女友”之类的评价较多,说与第一季中勇敢、坚强的血盟骑士团副团长形象不符,关于这点我不是很赞同,首先要明白一点,亚丝娜的形象性格并非一开始就是一个领导者的,这点就算不看小说,光看第一季前面她刚开始和桐人组队的经历就可以看出。刚开始是披着斗篷的,并且和别人交流不多,哪怕是后面当副团长时也曾经流露出对游戏的残酷和人牺牲时的害怕和难过(想了很久想不出比较贴切的形容词)直到在第二十五层攻略时由于牙王的原因攻略组损失惨重,亚丝娜受到团长邀请加入血盟骑士团,作为副团长出面领导士气低迷的攻略组,成为我们熟知的样子,而在这部进击篇中还在最前几层,是亚丝娜性格转变和成长的时期,从电影中桐人与米特(亚丝娜好友)在亚丝娜为劝说米特一起打boss和米特切磋完后的以后她会变得更强大、比所有攻略组玩家都更强大,但在这之前她需要我们这些朋友的帮助(大致是这个样子,我不大记得清每个字,勿喷)就不难看出其实亚丝娜的性格是慢慢在变的坚强、独立的。

所以我个人认为这方面并不存在太大问题,如部分人觉得亚丝娜就应该是坚强、独立、体贴的完美女友人设的想法,本人在这里不予置评了,至于甚至有人说人物和之前不一样以此来批评的言论,就更是无稽之谈了。

第三个就是最受关注的感情方面,许多人对此也并不满意,或是感觉情感没有那么浓烈,或是感觉发糖过于牵强,无法想象为什么现在这样,却到70几层才确定关系,其实我们从第一季也知道桐人并不是一直跟亚丝娜在一起的,分开过一段时间,那么这样看是不是就正常多了,这也能解释为什么第一季中一集一个女生,桐人却没有对一个有一丝男女之情,至于感情不够浓烈,虽然两人互相有意,但在此基础上,两人连彼此之间的关系都没有建立,在情感上头时拉下手抱一下已经是极限了,第一季两人接吻不久后就直接结婚了。而且进击篇突出的本身便不是两人感情线(不是唯一)同时有和米特的友情线和亚丝娜个人成长这条线,所以感觉两人情感不够其实并不奇怪,但并不是缺点。

只抱着全看桐亚感情戏的想法看的话,应该也是5分有3分左右,推荐度不高。

最后幸好还有一个打斗的场景和剧情在撑着,打斗的情景比较完美,唯一美中不足的就是不够长,但其实放在电影中到也算中规中矩。

总结一下,这部进击篇在对小说、进击篇无星之夜一点的了解和对第一季较深理解的情况下,加上一点大家都说的情怀,大概是5分有4分左右的样子,还是非常推荐的。但对于草草恶补完第一季的新人来说属于中规中矩的那种选择,5分有个3.5左右,因人而异。(但出于老粉私心还是推荐,希望大家能看一下,嘿嘿)

 5 ) 最近很流行自爆型男主呢...

就是“独自背负骂名,实际上为了维护和谐氛围付出了很多”这种类型的角色..,佐助如此,春物的大老师也是如此,桐人也这样...,虽然动画里面也有提,但没有专门来刻画,而这部电影是怼着桐老爷拍啊,恨不得直接对台下的观众说:“桐老爷为了两大工会的团结与稳定,不惜当个恶人,好感动啊!!” 我觉得这就是另一种形式的意淫,就是那种把自己想成全世界最悲惨的人,然后获得的那种自我感动的感觉。

问题是仅仅意淫自己是世界最悲惨的人也就算了,日本人还把这种意淫更进一步,就是想象有一少部分人发现了自己为世界付出了很多,然后彻底沦为自己的崇拜者,真是脸都不要了,于是我们看到佐助自爆,感动了鸣人,大老师自爆,感动了团子,桐老爷自爆,感动了亚斯娜,反正就是做了好事还留名,骂名和崇拜我都要,既要遗世独立,又要荣耀与崇拜,看似独自背负了一切,然而并没有,只是张开双臂作牺牲状而已,实际是依靠大家一起解决的问题。(不仅骂名和崇拜我都要,实际利益我也要,桐人承担了路人的骂名,收获了亚斯娜的崇拜,也得到了实际利益,就是那个公会旗帜,明明是独揽神器,偏偏演得好像是勉为其难地收下一样,为了公会的和平什么的,实际你只想要经验和装备吧!桐老爷!)

另外感觉日本那边还真是热衷于 “边缘人物暗中斡旋,最终守护了大家的平和日常”的那种故事呢,其实这个剧情不就和校园番一样吗?公会矛盾=班级主流小团体对立,攻略Boss=学生会活动,守护新年倒计时=筹办班级舞会,桐人就相当于那种不声不响,实际外冷内热,内心戏很多的那种游离于班级主流氛围之外的边缘人,亚斯娜就等于现充团体里的细心女主,留意到废柴男主为了维护班级和谐稳定做出的一切,然后深受感动爱上男主的故事。感觉日本那边还真是喜欢这种“小确幸”的故事呢,就是主角努力跟班级里的各个团体的领头人成为朋友,然后暗终穿针引线,引导大家和平共处的那种故事,表面上是边缘人,实际上是维护着班级人际关系平衡的天神那种感觉,我觉得这也侧面说明了那边的人喜欢意淫的程度,这就是一种被小说作者挖掘出来的爽点一样的那种感觉吧。这种故事我几乎都能写出个模板了:

首先主角一定要是个(表面上的)废柴,反正就是要边缘,要不受欢迎,要孤独,要低调,内心戏很多,然后有某种特殊技能,女主一定要是个“最美逆行者”,有钱有颜,出身高贵,家务万能,明明可以在班级里的主流团体里混得如鱼得水,偏要逆向扶贫,各种想方设法往男主身边凑,反正就是“芸芸众生我只看到了你”,那种感觉,然后在女主的扶贫下,主角的朋友也慢慢变多,最终自己也成了一个小团体的故事。男主作为边缘人,是暗线,女主作为表世界的,人缘很好的人,做明线,然后主要任务就是和大家交朋友,暗中调停矛盾,男主和其他独来独往但是有独特技能或者在主流团体里有一定地位的人暗中沟通,女主则负责表面上的交往,然后最终维持了群体大和谐的故事。

这种故事真的很多,《池袋西口公园》也是类似,反正就是各种交朋友,然后解决问题的故事(虽然都是一些鸡毛蒜皮的事情),然后被描写的好像很了不起,很hero一样,但这种其实充其量也只能算是小确幸,和生活中的真正难题相比,这大概是“模拟联合国”和真正联合国的区别吧;话说这种故事应该算是外交小说的一种分支吗? 我觉得应该是谍战小说→外交小说→校园小说 这种样子吧,这种小说其实就是对外交行为的一种模拟,无非是一个是国与国之间的外交,一个是边缘人与小团体的外交而已,不过都很理想化,很小打小闹,真正的外交更多的是金钱和权力方面的利益交换吧..,就是类似谍战小说那种,不过那样就只剩下勾心斗角了,不那么酷就是了。

 6 ) 神作光环越来越淡了

初作的时候真的感觉是神作,里面游戏的很多设定也很羡慕。例如有料理模式,可以尝到味道,感觉光这一个就能出一个很火的游戏,尤其对于我们这种吃货人设。而这个剧场版,感觉完全没有承接原来的剧情,只是单纯的在游戏背景下说了个很普通很普通的故事。而且里面的玩家为什么已经不在意逃出游戏,真的是在当游戏玩,组织工会啥的,很不能理解……

 短评

老粉丝看这个就是图一乐,根本不 care 你们说的人设崩了啥的,从头看到尾只是有一个疑问,这俩人是如何等到七十多层才确定关系的……

8分钟前
  • Lionel
  • 推荐

女性主义视角看全是不适

12分钟前
  • 伟大的翊哥
  • 很差

对着亚丝娜的底裤拍真的无语…打斗也拍得烂死了…

15分钟前
  • Alain
  • 较差

就是为了看刀光剑影的打斗,还是好看的。

20分钟前
  • kinder23
  • 还行

依然中规中矩,看个情怀

21分钟前
  • 我哪儿敢说话
  • 还行

这个立项真的挺奇怪的,给10年前的系列动画、尤其还是它的中段集数补坑,所以毫无意外地踩了剧场版动画的制作大忌——没前因、没后果。这种像是由几集TV动画捏成坑的电影版,兴兴冲冲去影院的粉丝不买账,潜在的路人粉更是看得一头雾水,真是两边都不讨好。制作方还不如老老实实地做后传,哪怕是狗尾续貂,也比这种莫名其妙的小修小补来得有意义啊。

23分钟前
  • 新世纪腐银战士
  • 较差

牙王风评开始上升,亚丝娜继续倾向于是爱哭的花瓶,《序列之争》依旧是目前最好看的刀剑电影。一个优秀且富有魅力的女角色,不应该只是男主角的附庸,好好想想以前是怎么塑造绝剑篇的优纪的。

24分钟前
  • 爱笑男孩杰乌索
  • 还行

战斗方面还可以,但剧情对话方面是真的无聊,大量枯燥的对白,当日语听力了,不过战斗场面在电影院看确实还可以。

25分钟前
  • 含泪的微笑丶
  • 还行

没想到刀剑神域已经十年了,我的青春啊。感觉剧情其实一般般,奈何情怀拉满。各种元素倒是也很满,比如泳装和埋胸哈哈,看在情怀份上,赞

29分钟前
  • 好运书
  • 推荐

中规中矩的续作,不过两部才拍到第六层,后面得跳一跳了吧。亚丝娜变坚强是一个过程,看过TV动画的都大概清楚,不过对没看过tv的来说两部剧场版可能确实把亚丝娜塑造得脆弱了一些,但观望一下后续嘛

33分钟前
  • 嘉神川荡漾
  • 推荐

好喜欢阿尔戈的声音,不知道今天为啥买了这场,桐人和asuna好磕,游戏公关向动画,不是我的菜,但还是看下来了。打斗场面精彩,配乐好听。今年院线看的第8部进口日影。【中影南方影城/5排6座/08:55/ 1 person attendance/26.8¥】

36分钟前
  • 苏黎世的列车
  • 推荐

影院观看

37分钟前
  • 力荐

补齐了亚丝娜的人物性格,但是10年前我刚看刀剑的时候,觉得亚丝娜是个勇敢的人,但在这里面勇敢但却依赖桐人,这不是我记忆中的亚丝娜。另外故事叙述的节奏也有问题,心中的滤镜碎掉了

42分钟前
  • 不是秀智不行
  • 还行

亚丝娜和米特的故事线越少,这故事就越没看头

44分钟前
  • JoeyLu陆柏宇
  • 还行

好无聊,亚丝娜的人设崩得彻彻底底,直接变成了只会等桐老爷来救的公主,1个多小时里哭三四五六次有点过分了吧!因为剑丢了就抖抖嗦嗦还要哭着往桐人怀里送真的大可不必!boss和动作音乐也感觉连前一部都不如,boss的手臂看起来好劣质()大差评

46分钟前
  • 橙文立
  • 较差

最好看還是戰鬥場面(廢話)不知不覺原來已經十年了,剛好時間線也來到2022年年末,心裡萬分感慨啊。這次感覺比例分配得剛剛好,要交待的也交待到了,boss戰也很滿足,不錯不錯

48分钟前
  • Miharu
  • 推荐

一个人去电影院,在众多宅的包围下看キリト和アスナ秀恩爱,真是太爽了。

50分钟前
  • 死神的鱼叉
  • 推荐

依旧不晓得怎么化繁为简,但即便如此比起第一部前后割裂的情况已经是有所改进了,唯独算得上有点设计的是 Boss 战。想不出 SAO 篇继续拍下去还有怎么才能不重复,后知后觉《序列之争》这种程度在这个系列里都已经算得上是有想法了。

55分钟前
  • 塔塔君Minkun
  • 还行

抱着和去年同样三星看个乐子的心态进影院,没想到经历了崩掉的作画和PPT文戏以及谜之3D BOSS,差点就以为又是佐佐木来救世了。再光污染富有的战斗也拯救不回。已经很久没有过在电影院频繁看时间了。给音楽監督跪下吧你们。

58分钟前
  • Manatsu
  • 较差

北京首映看的🤔日本动漫女主为什么都被刻画的这么柔弱?很多宅向镜头,比如女主和女二一定要有洗澡镜头、俩女性角色拥抱镜头一定要从pp向上仰视、打完boss女主要给男主“可以做任何事”的礼物,男主说不要什么女主给他一个高角度抱抱....🤔作为初次接触这个ip的本人不是很理解吧🤔

1小时前
  • mee
  • 还行

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