灰与幻想的格林姆迦尔

动漫日本2016

主演:细谷佳正  吉野裕行  岛崎信长  落合福嗣  小松未可子  照井春佳  安济知佳  关智一  浪川大辅  安元洋贵  能登麻美子  野岛健儿  杉田智和  古木望  中田让治  高桥广树  木内秀信  户松遥  武内骏辅  增田俊树  

导演:中村亮介  尾崎隆晴  工藤进  下司泰弘  井端义秀  柴山智隆  大和直道  西村博昭  飞田刚  原英和  三上喜子  山内东生雄  

 剧照

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更新时间:2024-04-11 08:51

详细剧情

  我们为什么要这麼做……?  哈尔希洛回过神来,才发现自己身处在黑暗当中,他完全不知道自己人在何处,也不明白这个地方是哪里。  他的身边有一群和他一样失去记忆,只记得自己名字的男女;而离开了地底後,等待著众人的是一个「宛如游戏」的世界。  为求生存,哈尔希洛与自己有著相同境遇的夥伴们组成队伍、学习技能,以义勇兵见习者的身分踏入了这个世界--「格林姆迦尔」。  没有人知道未来会遇见什麼……这一切,就是从灰烬之中所诞生的冒险谭

 长篇影评

 1 ) 剧情也太简单了

画面很美,特别是风景,可以当壁纸了。但是剧情太单薄了吧,怎么穿越到异世界的,不交代也不用管,就开始组队打怪,然后队长死了,然后新来了个奶妈,主角接替队长,继续打怪升级,碰到个小boss,队员被困,全体回救,救回后,主角断后,其他人逃,主角开挂,反杀小boss,帮新奶妈报了仇,全剧12集完。

 2 ) 最真实的RPG

这部动画最吸引我的是真实。

主角们一觉醒来,发现自己身处一个异世界——格林姆迦尔。他们失去了醒来前的记忆,只能按照这个世界的规则生存下去。而这个世界,就是我们常玩的RPG游戏般的世界。为了生存和生活,主角们分别加入了不同公会,成为不同职业,并组成一个义勇兵队伍,打怪、赚钱、买装备学技能。


动画一开始,主角们就在跟两只哥布林战斗,但是他们打!不!过!要知道哥布林一般是游戏里最初级的怪物啊。

马纳多揭示了很重要的一点:“这又不是游戏。”因为主角们失去了记忆,所以不知道“游戏”(还有“手机”等)是什么意思,但仍然觉得很熟悉,熟悉到可以脱口而出。也就是说,“游戏”这个概念仍然存在于主角们的潜意识里。并且他们刚好身处一个RPG世界,于是在战斗中也不自觉地认为“这只是游戏”,随便打打就行。所以在这场战斗中,马纳多提醒队友:“这是关乎性命的战斗!我们也好,对方也好。哥布林也是认真的!”


在此之前,他们显然是没有这样明确的危机意识。


这时我开始觉得,作者可能是个RPG老玩家,有认真考虑过:如果我们真的进入了传统RPG游戏的世界中,应该是怎样的?大概就应该是这样的。

第2集进一步刻画了这种真实。主角一行碰到了落单的哥布林,它被6人包围而怒吼。主角们会被它——一只样貌可怖的怪物——的吼声吓到,哈尔希洛会被它刺伤而疼痛和害怕。几经辛苦终于战胜了它,它却拼命挣扎、逃跑。然后蓝德抓住它,伴随着惨叫声,一刀一刀插进它的身体,直至死亡。


游戏的话,杀了就杀了,不会有其他什么感情。而事实上大多类似题材的作品,打怪都是潇洒一刀完事,还有各种帅(zhong)气(er)的pose,而怪物死了就死了,或倒地或消失,玩家则得到了经验和金钱。而《灰幻》中没有那么多华丽的招式,战斗是如此狼狈。你会看到杀死哥布林后蓝德痛苦的表情,哈尔掰开自己颤抖的握着小刀的手,无奈、恐惧、厌恶感、自我怀疑等涌上心头。还记得《钢之炼金术师》里,两兄弟被师傅丢到小岛上吗?要拍死一只蚊子容易,但要杀死一只有手有脚、有表情有感情的生物,是多么困难和纠结的事。


第8集看到哥布林们跟人类一样会打牌、下棋、喝酒,中间还丢一幅这样的插画给你,你是什么感受?


这种真实还体现在角色上。比如梦儿和希赫露被偷窥洗澡,她们的反应不是烂大街的“傲娇”“害羞”,而是真的生气了,希赫露因此一度对男生们很抗拒,团队氛围很差。比如马纳多死后,哈尔一方面“不想当队长,不想背负,真麻烦”,另一方面又观察队友的战斗方式、尝试了解梅丽,尽力做一个队长该做的事。比如蓝德因为没有协调性而与哈尔产生矛盾。(顺便说一下,蓝德的配音实在太好了,可以说蓝德“讨人厌”的形象塑造得那么成功,有一半功劳在于声优吉野裕行的演技。)

说到这,我发现这个队伍是很典型的团队组成,有顾全大局的,有独来独往的,有人稳如狗,有人浪里花,还有拖后腿的,以及各方面都比较平衡的。很多企业管理者喜欢研究《西游记》里师徒4人的团队,《灰幻》这个菜鸡团队是不是也可以作为他们的研究对象?


《灰幻》有着特别的画风,真·一股清流。

这里说的画风指建筑、草木等背景的美术风格,不包括人物(静止的人物插画除外)。我不懂绘画方面的艺术理论,但这种水彩画风背景有一种朦胧美,奠定了这部动画的美术基调,色彩也不鲜艳,如其名“灰与幻想”。


聊《灰幻》免不了要聊“水”的问题。

《灰幻》总共12集,打哥布林打了8集,后4集在塞琳矿山。很多人觉得节奏太慢,其中太多日常+BGM在拖时间,因此说它“水”。

我认为这不是“节奏”慢,只能说它“进程”慢,相反我觉得《灰幻》的节奏把握得非常好。确实一些日常情节+BGM时间有点长,对于一部分观众来说无法接受。但我看的时候十分享受,这些情节对世界观和人物形象起到很好的补充作用。比如最受人诟病的第2集下半段,随着插曲《seeds》响起,众人散去。接下来你可以看到城镇的建筑、街道的买卖、潦倒失落的义勇兵、吃着鸡腿的蓝德、莫古索雕刻的飞机、马纳多送给希赫露的发夹,等等。主角们刚刚杀死第一只哥布林、赚到少许钱后的心境都表现在这一段里。正是有这些细节,人物才更加丰满,这部动画才更加真实。(有些风景PPT是有拖时间的嫌疑,但反正很美,每集看几十秒也没什么。)

最让我震撼的是第8集主角们成功复仇后,与马纳多告别的演出。场景,音乐,分镜,每个人的表情、对白、行动,甚至他们转身离开的顺序,这一切完美融合,渲染着悲情而温馨的气氛,将剧情推向高潮。这一段我至少看了5遍。


这句话,马纳多在死之前说过。现在梅丽替换马纳多,磨合了一段时间,一起完成复仇。哈尔说出这句话,是让马纳多放心,也是如他所说,让这一切“告一段落”。

“我们,开始成为一支不错的队伍了哦。”


让这部作品不落俗套的最后一点,就是一开始的设定:主角们醒来到了RPG世界,却失去了之前的记忆。如果他们保留着原记忆,就肯定要瞄着“回到现实世界”的目标来行动;如果像《进击的巨人》那样一出生就在这个世界,那不可避免会牵扯到家庭、以往经历等复杂的背景。而《灰幻》的设定,正好可以让作品专心描述一无所有的主人公在格林姆迦尔这个真实的RPG世界的生活与成长。

不知道小说怎样,但动画中似乎没有要将剧情导向“回到现实世界”的想法,因为最后哈尔说到了:

在这个世界生活的越久,就有一份记忆离得越来越远
应该说是我们原本的世界吧,从别的什么地方来的记忆
有个空洞,似乎忘记了什么重要的东西
这让我很不安,很焦躁
以前是这样
但现在不同
脚下石阶的触感、吸入的空气的味道
让我感觉现在自己真真切切的就在这里
这就是全部
也有不想忘记、也不能忘记的事,这些都遇见了
只要还活着,我就不会忘记


我的完全主观评分:9.5

最后容我吐槽一句,马纳多这种能当T会指挥的奶妈队长,请给我来一打!

 3 ) 灰与幻想:你以为穿越就是救赎?醒醒,队长叫杀怪去了。

首先,相信很多人都和我一样,点开的第一时间都在想……这画风什么玩意。但是看久了还是可以习惯的,毕竟人家的背景把整个的x格都刷上去了,而且还把异世界的奇幻很好地提醒了出来。

关于改编。可以说,动画完全不输小说,较之我们看到的各式轻改,动画大体上没有改动原作的剧情。相反,同样是对异世界打拼的描写,小说略显亢长乏味(看了后面,期待的展开迟迟不来,也许这也是作者风格的一部分吧),动画显得一气呵成。动画的优势就在于其在不变动原作的情况下,保留了作为故事核心的真实感,适当调整了故事节奏,让观众感受到在异世界的生活气氛,同时适当发福利、塞狗粮,配合音乐、配音、画面,让故事整体显得详略得当,最后造就了我们看到的这样。

灰与幻想的格林姆迦尔

没有拯救世界也没有后宫三千,一部朴实而令人印象深刻的佳作。

 4 ) 冰果以后,这是第二部能让我清晰感觉到其细节和用心的、让我惊艳一把的作品。

如果有那么一个网站,能够全维度地给一部动画作品进行打分,那么我相信这部作品一定会是一部评分接近满分,达到1%级别的上上乘佳作。——各位请千万不要错过它。

评论之前,先简单介绍一下我看番的背景。顺带记录一下,17.06.22补完番。
最近一段时间,我一直在补以前的老番,昨天刚补完《青梅竹马修罗场》,更新我的列表时,无意中看到这部去年的1月新番《灰与幻想的格林姆迦尔》,这部我曾经在去年看了2话之后弃了的番——是的,你没看错,我也曾经因为所谓的"剧情拖沓"、感到无聊而弃过这部番。

直到昨天我重新点开第2话,重新看完主角团历尽艰辛杀死一个哥布林的战斗,重新看完那段在因无聊而弃番的漫友口中著名的,长达5分钟的"PPT",我才突然发现从前的那种无聊感已经消失不见,取而代之的是一种独特的魅力深深地吸引着我。由此一发不可收拾,看完一话忍不住点开下一话,一口气两天看完,又让常年潜水的我不禁来豆瓣写下了评论。

先贴美图一张,让人百感交集的团员合照。这部作品随手一截就是桌面。



首先想要为这部番关于"剧情节奏差"的评价正名。

很多漫友说这部番节奏太慢,让人无法忍受,所以不受欢迎。关于这点,我也许是最有发言权的。为什么我们在看的过程中会产生"节奏太差"、"让人无聊"的感觉呢?回想到我看第2话结尾那段5分钟默剧的前后区别,我有了些许见解:要么是我们的大脑里没有足够量的幻想、知识、经历、情感;要么是作品表现力不够,所以才无法让人产生幻想、联想与共鸣。

而很明显,《灰与幻想》动画是一部细节十分丰富非常能触动人心的作品,再加上其原作本身是在追求幻想世界的真实性,又有着许多哲学性的探讨,所以答案多半是前者。

第2话的结尾5分钟,在经历了主角团第一场生死厮杀后,随着动人的声线,看遍小镇的平凡日常与温柔景色,就好像士兵从残酷的战斗回到了朝思慕想的故乡一般。

极少有作品会出现5分钟这么长时间一句台词都没有的片段,但如果你的心中有着一片温柔,那么你一定会被它打动。

莫古索在缝补衣服,让人暖心的反差萌


马纳多躺在草坪上,感受着这个世界的美好。如果看到这你也懂得了去感受《灰与幻想》世界的美好,你一定会被这部作品所触动。这个场景和《刀剑》里桐人如出一辙,但不管是各方面却都比《刀剑》要更美,更打动人。


夕阳下美丽的小镇


夕阳桥上的夕阳美景,也成了马纳多和团队成员之间最美的回忆。



再来,想简单提一提这部作品在细节方面的用心。关于非常细致的一些地方已经另外有大神提的比较全面了,我只简单说一说两点惊艳到我的地方。

首先第2话结尾的经典5分钟,风景如画不用说,一段5分钟的无声默剧,就把各个人物和这个异世界刻画的饱满生动,几个场景几个动作几个眼神下来,异世界的各个角落、角色的性格立马栩栩如生,就如同你身临其境一般。

其次是第3话开场,莫古索烹饪的那段;以及第4话几人在酒吧的那段,音效做得极其用心。稍微留意一下就会发现,不管是勺子勺起水的声音,还是切肉的声音,还是酒吧嘈杂的环境音,制作组都模拟得极其真实。音效这点是最让我惊艳的地方,难以想象在这个浮躁的、以利益为驱动的业界,还有能沉下心来,像雕琢一件艺术品一样,用心制作像音效这种对利益毫无帮助的元素的制作组。





最后想说说,这部作品在情感描写的方面,可以说是极其、极其、极其的细腻,细腻到了一种执着的程度,这也是我个人最喜欢的地方。关于这一点,大概也是被很多漫友诟病节奏差的原因所在吧。因为这部作品披着一个异世界生存战斗的外衣,却花了大量、巨量、海量的篇幅,用在了人物的刻画和情感表达上,基本可以说整部作品将近1/2的时长,都是一些"无意义"的动作、表情、风景以及日常。

动画十二话,总共只做了小说两卷的进度,两卷!这是什么概念?用了三话打倒一只哥布林,又用了六话才打倒一群哥布林,又用三话才打倒一个boss!然后,完结了。

那么,十二话这么长的篇幅都用在哪了呢?除了第2话结尾那经典5分钟外,聊天占了绝大多数,剩下的就是哀悼、风景、家务活、以及看着远处天空发呆。还有第4话结尾处,主角团几人变画风、以及异世界其它团队看着天空飘起的青烟的3分钟。其中光是下面这个镜头,就定格了将近1分钟。


所以也怪不得漫友诟病节奏问题,很多人都以为它是部战斗番,其实它是部披着战斗外衣的日常治愈番,静不下心来看是正常的。假如说我们看其它动画作品是看剧情,那么看这部作品我们基本上就是在看动作、表情、风景以及日常。当然,这是动画作品做出来的效果,原作是否是这个倾向是两码事,但是至少两者主题是相同的,而且它的主题跟异世界生存战斗完全是两码事:友情、团队与成长。当然,顺便再探讨一些世界的哲学。

但是这部作品花大量的篇幅去描写、去表达人物的感情,在我看来,才是这部作品非凡的魅力所在。细心感受,就有很多的美好、很多的感慨、很多触动人心的时刻。





在最后的最后,我要感谢《灰与幻想》这两天带给我的一个美丽而残酷的异世界,带给我的怀念与感慨。我也看过不少动画了,在前段时间补完冰果以后,这可以说是第二部能让我清晰感觉到它的细节和用心的、让我惊艳一把的作品。

但是,同冰果娓娓道来的青春故事+经久不衰的精良制作一样,《灰与幻想》这部如此用心的作品却无法收获市场和商业的认可,实在是让人感到非常非常的遗憾。

所以,特此在豆瓣给个五星好评,安利后来的漫友,希望《灰与幻想》这部动画作品能得到它应有的评价,这是一部十年难得一见的良心之作,有同感的漫友看到了还请顶个,让我知道我不是一个人。最后既然提到了,也顺带安利一下《冰果》咯。

 5 ) 灰与幻想的格林姆迦尔

不同于一般轻改异世界穿越冒险故事,这部番节奏很慢,讲述了一个连哥布林都打不过的冒险小队的成长故事。注重于人物塑造、性格内心的成长的描写,虽然慢,却绝不枯燥,制作非常用心,水彩风的背景,温柔缓慢的音乐,人物表情动作丰富流畅,整体氛围是会让你完全代入的细致,我看哭了好几回,尤其是马纳多 牺牲那段哭死我了[泪流满面]男主的被迫迅速成长我心疼,蓝德在最后的孤身一战也虐到了我,不过结局很甜。有一个伏笔贯穿始终,他们是如何来到这个世界,他们无意中说出一些现代社会的词语却不知何意,红色的月亮,这些也是让我很想看下一季的原因之一。还有就是妄想还能看到马纳多QAQ

 6 ) 一次宝贵的尝试

翻了一下导演的作品,原来做过《怪物》,《魍魉之匣》。比魍魉有进步许多,整体的完成度,节奏感,不再华丽追求朴实的感觉。

曾经看过一篇评论,讨论《凉宫春日的消失》动画,提到了一个词:克制。我想说,一开始看本作的第一集就有点惊讶,三集看下来可以确定了,算是现在的日本动画界一个很大胆的尝试,或者说监督们一直所追求的东西终于有了一点成果。

很多人说,节奏太慢了,台词很琐碎,一集经常不知道说些什么,放些幻灯片一样的画面,陈述一些中国人眼里过于细腻(太玻璃心)的心理描写,打斗的场景也不酷炫等等。我还蛮惊讶的,听说这部作品在日本很火。

纯粹随便写点自己的感受吧。

整部作品的核心,或者说这个小说的作者最想表达的,就是被投放到异世界的普通人在没有金手指的时候奋斗的故事。于是看上去很笨拙,很平凡,很生活,很普通,没啥意思。

注意看整部TV,大多数时候是没有BGM的,大段大段的台词,没有任何背景音乐,很多的群戏,一对一或者一对二,仅仅男女主之间的场面不多,主角小队群戏冲突,战斗,和解为主。我特别注意了一下前队长死亡的那两集,男主内心独白的时候很多也是没有音乐的,非常的了不起,这个尝试。

在酒馆里面有很多场群戏,也是很多矛盾发生和解决的重要场合,然而在这些关键性群戏或对话中,BGM也不是音乐为主,而是混合了酒馆的嘈杂的背景音。

战斗,大多数看惯了各种网游动画的都会觉得这里面的战斗太无趣。战斗的时候还是有BGM的,配的很不错,我几乎没有留下什么印象,没有那种用音乐带动情绪的感觉,这点很厉害,因为从一开篇的第一个场景就是战斗,到后面,所有的战斗,注意都是剧情,或者说台词,动作,演出,这些画面让观众去紧张和刺激,音乐只是象征性的辅助。

当然,对于本作的战斗场景,我觉得动作设计的还行,只要认真看会有一种虽然很普通但是会随着剧情紧张起来的感觉。最出彩的就是小队第一次杀死哥布林的那场动作戏,设计的非常精彩,想象着就跟几个人第一次去杀一个人一样,怎么都杀不死,对方强烈的求生欲望让自己心生不忍,同时却又不得不杀死它,第一次直面这个世界的残酷和未知的自己的可怕。这一切都体现的淋漓尽致,但是没有很夸张的动作,没有很酷炫的招式。注意这场戏里每个人的表情,我最受不了日本动画表示一个人黑化的时候,眼睛瞳孔放大,眼皮撑到半张脸的那种扭曲画面,太过了,这场戏,或者说这部动画里我一直没有发现这样的表情,自始至终,哪怕是几场剧烈剧情冲突的戏,没有人表情夸张到那个地步。

人物刻画。啊,看完本作果然还是很喜欢吉野裕行啊,真的实力派啊。想说本作的人物冲突都表现的非常好,克制,欲说还休,但是精髓全在不言中。上次给我有这种感觉的还是《冰果》了。例子的话比比皆是,但我最喜欢的果然还是哈尔和蓝德的冲突几次,夜里深谈一次,哈尔不时的心里吐槽,还有最后打灰狼时候的种种,很多真正的话都没有写在台词上,两个人一直是小心翼翼,生活中大家都是这样子,避免起正面冲突,试探着,掩饰着,但其实彼此都心知肚明。话说吉野裕行把一个这么贱这么讨人厌的角色配的这么有魅力,唉,不说了。

日本的动画作品大多喜欢提出一些貌似很复杂很庞大的世界观和背景设定,然后故事说下来就那么几个角色小打小闹,直到故事说完了还有很多伏笔都用不上的,给人一种很小家子气的感觉。本作一开始一句话,不知道这是哪里,为什么在这里,没有了以前的记忆,然后最后一集一句话,貌似忘记了什么重要的事情,这种焦虑感现在终于慢慢被脚踏实地的在这个世界生活的实感冲淡了。就两句话,至于大家一眼就看出来的,被关在某个游戏里面,这种背景设定等等本作,作为动画连提一句都没有,全篇也没有任何迹象要讨论作品的世界观,这点也很大胆很不错的尝试。既然是打算做一个异世界的普通打怪生活动画,就安安心心老老实实的普通打怪,不要穿插一些乱七八糟的设定好了。这也是不管小说出到多少卷,作为一部动画,我认为本作的完成度很高,因为单就12集而言,确实是有始有终,有没有第二季之类的后续都不在乎,也没有为了要出第二季,加一些破坏这一季核心主题的设定进去,或者挖个坑引诱更多观众去看第二季之类的,非常好。

导演貌似一直是一个很有想法的人,本作所有的脚本好像都是他来写的,前面说了这么多的优点,下面说点我觉得有点遗憾的地方吧。

一个是对前队长的刻画有点弱,突然这人就死了,就像有人评论的,观众积累的感情不够,他的死没有那么强烈的共鸣。这个人当队长的时候,是怎么解决这个小队的冲突呢?怎么引导这个小队的方向呢?感觉有一些侧面刻画,但是缺少了一些关键的让人印象深刻的场景。他当时死的时候,就让我想到了《水浒传》。很奇怪吧,水浒里面宋江的大哥,晁盖,才是梁山最初也是最核心的领袖,晁盖死了才是宋江。当然水浒里面的情况复杂很多,换个例子。《天元突破之红莲螺岩》,西蒙也是在大哥卡米那死了之后当上了首领。卡米那是一个刻画的非常出彩的人物,当初看天元突破的时候,他死了我一度以为是假死,因为怎么看都是男主啊。但是本作的前队长有点太打酱油了。

另一个就是本作的心理独白。怎么说呢,日本人都是心思细腻的,男人跟女人差不多,想很多很多的那种,所以很多人看本作会觉得烦,一点破事情那个心思百转千回的,尤其是放在男主身上,未免让人觉得反感。而且第一季的格局本身也不大,定位也很明确,就是普通的比较挫的日常,对我这种心思敏感的当然看下来觉得还好,但对于广大观众,尤其是定位在十五到二十的孩子们,未免觉得很无聊。这也是为什么经常看完了一集,感觉没有什么剧情推进的感觉。

说白了,还是戏剧冲突。所以动作戏设计成这个样子,我觉得算是担当了大部分明线的冲突职责,暗线就是各种小心思,小情绪,所有人物的矛盾啊之类的都在看似平常琐碎的对话中一点一滴的积累起来去体现。但是对于观众来说,可能明显的冲突能够更加的吸引人吧,这也是为什么我尤其受不了现在很多剧都有点歇斯底里的感觉,而本作恰恰是极其克制冷静的表现方式。

再一个就是我的个人观感,比较吹毛求疵。怎么说呢,感觉核心部分还是不够深入吧。比如说,第一次杀死哥布林,其实是整体的一种巨大冲击,给大家一种震撼,真实而残酷的感觉,但是就用类似白描的画面加上蓝德的一句台词,轻轻揭过,直到最后总给我一种,这就完了的感觉?是不是太没有表现力了?当然我能够理解,这部分处理起来很难,稍微碰触一点,就做不到现在这样冷静克制了,很容易会失控,太早碰触世界观,却无法做出相应的行为跟随解释互动,难免落入虎头蛇尾的窠臼,所以干脆不去谈它。但又未免给我一种不够诚实的回避。嘛,监督做成现在这个样子,其实已经是尽力了,我觉得很好了,只是还留有让我更加惊喜的余地吧。

说到这里,其实一直让我困惑的一个问题又出现了:到底是为什么要把一个故事做成动画呢?或者说,到底什么是动画这种载体的魅力所在?到底为什么用动画来表达的是所有其他方式(小说,漫画,电影等)无法体现的?

在我看来,成也萧何败萧何,本作最大的一个特点就是,大段的台词。那么在小说中,当然很好,很生动很完整的刻画了人物,动画中,台词一旦过多,就给我一种,这不是用画面在讲故事,是用台词,画面后面的声音在讲故事,那么画面的注意力转移到了台词上,尤其是本作的画面大量运用了静态化,那么这些台词,纵然一方面是剧情的推动,各种水下的波涛暗涌表现了出来,另一方面,也会让观众疲惫,因为画面单调,注意力必须长时间集中在听角色说的话上面,这样岂非失去了用画面去叙事和描述的意义?所以很多观众看不下去,觉得无聊,因为画面不够吸引人,不能够很好的抓住眼球,推动情节的发展,长时间的去听台词,很容易走神。作为心思敏感细腻的人,跟随台词过一遍会觉得非常感动,因为这种类似“阅读”的快感正是因为过多台词才能够体现的,作为普通的观众,被动的去接受在他们眼里一句话掰成十句说的方式,画面又没有视觉刺激,就会无法体会到那种快感。

总体上说,本作是精品,看不来直接放弃也没有关系,因为仅仅作为一个故事而言,确实不够吸引人,我所欣赏的只是这种讲故事的方式让我感受到了诚意和敬意。最后说一句,老监督的眼光就是不一样啊,用的全是实力派(御用)声优,多久没听到木内秀信了啊。

 短评

虽然上一部就已经是中村fans,但还是没想到能在预算有限的情况下做出如此另类的动画。文戏丰富到让主角像一个解说,打斗虽然没什么张力,但好在开打前的每一个细节都足够详实,让打斗有充足的理由得以成立。此外写实的世界观和水粉画的世界搭配起来意外的有点Blue。

8分钟前
  • 垫底赛亚人
  • 推荐

好喜欢这种水墨画风!最喜欢贤惠大只的莫古索啦!

13分钟前
  • Grizz
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哈尔希洛是这样阐述世界的理的,要日复一日,要活在当下。意思是办这一件事时,心中不留上一件事的余韵,是很古典的<一生悬命>。把道理放进片里,中村监督要删掉冗余套路,力求在剑和魔法的底板上刻出观众心无旁骛的一瞬间。所以拍出这样的美术、歌曲、对战…和梦儿的大腿。这也是色情的一种巧用。

15分钟前
  • 完蛋
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一般的穿越剧会让主角们首先在现实世界侧眺望那个月亮,即是说我们在只有事物没有故事的日常之外突然有了接点,以此踏入冒险活剧的历程。即使不可避免的带过去这边的人物,本质上要消费的是在那边的故事。与之相反,这部片里至始至终是在剑与魔法侧眺望那个月亮,这里面包含着片子的风格和野心。只要天

18分钟前
  • ample
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节奏太对胃口,背景也好美。细谷君这样的清澈音格外治愈呢ww岛崎最近声线好像多了(?)看视频多了总觉得有点老实蛮可爱呢。另外聒噪的小吉最棒了!

21分钟前
  • yvne
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真实不做作,无论是战斗的残酷还是生活的艰辛,对种种细节的刻画突出一个用心,都是现实中人类该有的反应。第二集“工作”后那一段日常,画面中的夕阳的余晖配上Seeds的歌词,渲染出的人物内心的落差。空虚,迷惘,只能依赖身边的刚认识的人,成为彼此的希望。真实细腻到可怕。作品近乎完美的人设,略带文艺气息的台词,亮丽的水彩作画,再加上一众优质的BGM,这无疑是我目前看过最喜欢的异世界作品。PS:梦儿真是太可爱了,加1星!

24分钟前
  • 夜斗
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我说过很多次,动画只要在某一个方面有异样的执着就可以得满分,这动画根本不缺执着不知道为啥分那么低。更何况你看不惯水彩画风也好听不进文青独白也好容不得另类网游风也好,至少人家对人体美的执着就能值回票价了吧?

25分钟前
  • 五行荠菜肉馄饨
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治愈人心的美好番剧啊,不是热血战斗番,却让人看得欲罢不能。是热门的转生题材,却拍出了不一样的味道。现实的味道,里面的人都好温暖,转生过去之后,大家团结在一起只是为了活着,每个生物都有属于自己的生活,但是大自然的法则,就是必须杀死敌人,你才能活下去,没有圣母婊,这才是最好的,我最烦那些说什么动物不能杀生什么的,因为这是大自然,食物链就是这样啊,不知道会不会有下一季,特别期待

28分钟前
  • 梦飞扬
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#柒捌捌〇看动画#这种穿越RPG才叫真实呀,盗贼和近战猎的搭档而不是CP的设定太棒,传统战士+黑暗骑士+盗贼+法师+猎人+神官的职业设定,都唤起了我的RO魂呢

31分钟前
  • 豆友2174522
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一次伤感的打怪冒险经历。一月最感动。

32分钟前
  • tyutyu284
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水彩风的画面,浅尝辄止的感情线,冰冷残酷的写实,反龙傲天的故事,五星佳作力荐。

33分钟前
  • 吸螺
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很早前看的异世界番,印象很深刻,很好看,超现实的异世界,没有超能力,没有龙傲天,击败哥布林需要多大的勇气,坚强的活下去,拼尽全力的冒险。

36分钟前
  • 屹青
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绘本式背景 花式虐心 一个大写的惨字儿 偷窥一段奇惨 整季都在打哥布林 打到哥布林专精才开始买得起内裤 三明治里才能加个菜 中间8集一直平平淡淡的(你看隔壁祝福10集做完前两卷魔王干部玩死一个半) 蓝德亲儿子 神出鬼没的头盔 哥布林狗头人傻傻分不清楚 第2季不敢看 死完奶妈接着死

37分钟前
  • [已注销]
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水墨画风真的不错,而且画面非常的精致,一看就是很有钱的样子。小队成员从一开始就是被挑选剩下的,所有开始时是笨拙的,也正是因为起点低,走的慢,才能慢慢的看到成长,特别是队长牺牲后,对全队的影响是巨大的,每个人都在寻找自己的定位,发挥自己的作用。PS:梦儿是福利担当!

38分钟前
  • 小小斌
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水彩风格,很别致的作品。有评论认为远逊于《刀剑神域》这类奇幻穿越。其实它压根儿就不奇幻穿越,导演甚至连世界观构成和作为谜之生物的敌人是啥都懒得交代。而是慢慢展现作为精神支柱的前队长战死之后,其余队员怎么活着的问题。心理刻画既细腻又诗意。

39分钟前
  • 虾米
  • 力荐

可圈可点,梅丽太棒了。

41分钟前
  • 南條艾草
  • 推荐

画面和人设都很赞,剧情完全是RPG粉丝向,简直就是为我私人订制的菜!

42分钟前
  • 大侦探凤梨
  • 推荐

与其他穿越题材相比,这部异世界冒险的动画是一股清流啊~水彩画的画风自然清新,剧情虽无太多亮点但观感还不错。

47分钟前
  • 江枫渔火
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满分!满分!就是水彩背景才契合如梦似幻,就是Hardcore模式才能体会生死一线间,台词深刻,角色肢体语言的表情和各种小动作的刻画全都是轻轻的一触心扉就随即松开~太美妙

48分钟前
  • 从一
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好番不火。最近特别喜欢看RPG设定的。这部剧情真实的让人苦笑,人物外形也写实,男生基本身材都是五五分,女生腿会长一点。基本没有主角光环,但主角一行经历和成长还是很丰富感人,作画和音乐也都特别美,可能名字的原因吧,看的人不是很多……

51分钟前
  • 水脉
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