端脑动画版

动漫大陆2014

主演:申秋香,小连杀,谢添天,沈达威,藤新,图特哈蒙,刘校妤

导演:王昕

 剧照

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更新时间:2023-11-26 16:23

详细剧情

  校园推理社拍摄的微电影剧情突然成为现实!微电影的女主角、夏驰的女友晴知突然收到神秘来信,离奇失踪。更为诡异的是,如同不曾存在过一般,除了夏驰和好友孟秦外,竟无人记得晴知这个人……  为了寻找晴知,夏驰和孟秦不得不试图解开信中的谜题。他们意外发现,晴知被带入了一个名为“端脑”的游戏之中。为了找到晴知,他们闯入了游戏,在一次次智商、情商、体力、精神力甚至是性命的比拼中,逐渐接近了晴知失踪的真相,也渐渐发觉:端脑游戏,并没有想象中那么简单……

 长篇影评

 1 ) 镖人这个动画有些细节就像是香水后调,你细品

等了一周,镖人终于更新了!不知道大家有没有注意一个细节。这两集在讲到不同内容的时候,BGM都是不一样的。在播放刀马这段剧情的时候,背景音乐给我们的是一种紧张刺激的感觉,还带有一丝丝的悲壮的感觉,就很有一股西部的萧条感以及武侠的韵味。特别被追逐这段,我甚至都有一种憋着一股气的感觉。。直到阿育娅带人一阵箭雨射杀了马匪,这口气才舒畅。然后在宫廷中的这段戏,音乐虽然也挺雄壮,但是更多的是一丝丝的诡异,感觉是在用不和谐的音程表现“龙虎”的恐怖威压。这段有点泛黄的剧情画风线条格外粗,更加给人一种震撼感。那种氛围,就是那种怕被老虎一口咬死的另一种紧张。而到了竖的剧情,那种鼓点声又有一种祭祀跳大神的那种,整个就是神秘感和仪式感都很到位了。就是镖人这个动画,我觉得这种小细节真的看的时候不会去特别在意,但是细细一品,就会拍案叫绝。

 2 ) 挺糟糕,哪里都感觉不太好

镖人一二集看了,完了的感受是好晕好难受。

然后就回想剧情表现----剧情流水账

配音----除了老墨像个正常人在说话其他都很不对,主角刀马的配音有气无力,特别文戏又流水账,刀马说话长点我都怕睡着。

再回想自己觉得打斗场景奇怪的地方,倒回去核实,又一次受伤害,看卡顿的打斗一是累,二是费眼睛。缺中间帧加动态模糊,缺关键张打斗逻辑不相接造成人脑子思维不顺畅,加上摄像镜头一直晃,搞什么?!叠眩晕debuff吗?!!

文戏不能说差,只能说是完全没有

下面我就截图说彩笔引以为傲的唯一能吹的打戏,连基本的武打逻辑都能简略让人看不懂。(都是我看一遍感觉不太对倒回去核实的,其他的肯定还有不合武打逻辑的,看大家偶然发现吧)

1、为啥双头蛇会被常贵人刺中正中?

以下是两个相连的镜头。

双头蛇正面对战常贵人,注意手持双刀是反握

双头蛇被正面刺中,双刀变为正握(甚至刀刃还离谱地朝后)

问题来了,反握刀会更长更接近敌人,对敌近战会更有优势。

而近战反握变正握的逻辑应该是格挡+反击。但是看上面被捅的画面,双头蛇正面兆门大开,完全没有格挡的样子,甚至变正握刀刃还离谱地朝后也完全没有反击的样子。

来看之前的双头蛇近战近景特写:

近战双头蛇是反握双刀进攻的

所以为什么近战反握双刀的双头蛇,会在前面两个镜头间要这么傻地变换握法,“主动”被捅呢?

双头蛇近战进攻变正握我唯一能想到的解释是:为了达成牺牲自己限制敌方行动和刀马一起弄死常贵人。具体成果如下:

双头蛇封住常贵人持刀手,刀马乘机封喉

但是这和前面的三人对战关系不符,缘由由刀马之口道出:每一个都是二对一。

三个人互相不为同盟,都要一打二

所以不可能是双头蛇和刀马说好了配合,要这么牺牲自己去打常贵人。除了最后这一下,前面的三人混战场景也都是互相为敌的。

如果是这个原因双头蛇主动送死,那整个武打逻辑前后矛盾。

所以我更倾向于彩笔瞎画,觉得双刀正反握怎么好看怎么画,管它武打有没有逻辑。反正镜头晃得厉害观众看一遍也不会注意到,大多都略过去了。

彩笔哪怕在双头蛇被捅前加一两个抵挡失败的画面也不至于这段打斗这么让人迷惑。

看到有些人和人争【国内做真实系动作的不多】【晃来晃去的镜头太有动感了】,嗯?有人管这个缺镜头少逻辑衔接画面的打斗叫真实系?

2、常贵人到底怎么踢到刀马的?

依然是三人混战,常贵人高抬腿侧踢了刀马。

先伸直腿小腿肚撞到刀马肩膀?

然后弯腿踢刀马后颈?

最后伸直腿撞后脑勺掀翻刀马?

你们自己分析一下刀马这三个镜头的受力方向,是不是很奇怪?我画了我认为的受力点和受力方向,感觉连起来很奇怪。

而且第二个镜头和第三个镜头怎么接上的我想了几个钟头了都没想明白。是不是缺关键张?现实系武侠武打动作也要遵守基本物理规律吧?

3、受到伤害远大于切腹的小兵依然能就地反击。

这个是从pv就被我吐槽的动作设计了。

刀马正面正中捅穿敌人

刀马正面正中捅穿敌人,这个位置应该是人的脊椎吧?能把人骨头戳穿很离谱,但是我就算你刀马的武器是神兵吧。但是

向左横拉切断小兵半边身体

左边有人进攻,刀马你不抽回刀格挡,而是直接向左横拉切断敌人半边身体去应敌真的就仗着武器好是吧?这也就算是运气也好,横拉没碰着人肋骨,不然你怎么切得过去?

顺势上撩刀抵挡攻击

看这人披风破损地方,他就是被贯穿了并且直接切了半边身体,连身后的披风都切断了。

诶,刚刚怎么了?流血了?我捂一下伤口

哇,这种伤比切腹严重吧?怎么还能跟没反应过来似得捂伤口?乖乖,这个位置怎么都伤到心脏了吧?就算这人天生异样心脏长在右边,但好歹刀马是切破了你整个左肺啊!!超级小兵变异怪物石锤了是吧?

背对我,好机会!看我偷袭!

你看,超级小兵这种时候还能分出精力去意识到战场机会敌人破绽,甚至能双手握刀反击。我看到这儿反应过来的时候已经在笑了。

最后被刀马回身补刀抹喉

看来这个武侠世界的人都有点天赋异禀,人体构造和我们三次元的人不一样,你看刀马面对这种怪物,一点都不惊讶,砍了就是哈哈哈哈。

其实这段武打设计看着还是挺“爽”的,但是还是那句话,基本物理规律还是要讲的,不然很容易惹人发笑。毕竟你镖人动画标榜的是【武侠标杆】啊!

4、粗糙的特写。

第一集展现刀马有随手“借”走好兵器的习惯。

刀马舍不得好兵器随手“借”走

然后我们看到了神兵砍人如砍菜切瓜确实了得。

但是给好兵器的特写却是这样:

正片兵器特写

是不是太粗糙了?粗糙得感觉就值五块钱啊?生怕别人不会觉得刀马是个眼光差的捡破烂的是吧?

而且pv里这个镜头我也注意到了

pv里兵器特写

pv里镜头稍微远一点对比起正片来是不是稍微好一点点?彩笔不想重画正片要补救就该镜头再拉远点把粗糙感降低。为啥正片就直接放大?粗糙的缺点也成倍放大了啊?

我们来看原作漫画的武器特写:

漫画里兵器特写

动画精度比不上漫画就算了,连武器数量也省略,仔细看里面的奇兵怪器也被动画简化成了普通的刀剑斧。

真的好偷懒

这个武器展示镜头前后两秒啊,定格画精细点怎么了?还能前后情节对应不好吗?

5、感觉没作监,全是小毛病。

不要觉得镜头晃得快人就发现不了缺了啥。

比如:

城门牌头挂着常贵人的公主切儿子,有时出现有时消失。

后面三人混战的时候牌头啥也没挂

打着打着,挂着的尸体消失了。

常贵人嘴炮的时候也什么都没挂

常贵人说话这里镜头比较静止,还是没挂着尸体。

特写又出现了尸体

下个镜头转常贵人特写,挂着的尸体又出现了,但是这个尸体的大小不合透视,你们对比一下旁边木头支柱就明白了。

还有突然换手(我就偷懒用一下群友的截图):

右手左手右手握刀快速换手

这算作画失误吧?作监仿佛没有。

这种小问题多得很,为了自己的眼睛着想我就不再多截图了。

来说文戏。如果打戏还能说有亮点只是偷懒不肯多画几张中间张,动作有些想当然不考虑武打逻辑。那文戏就只能说重灾区只能当不存在。

说个最严重也是最可惜的。

双头蛇自白那里。多好表现的循序渐进的情绪感染啊,多好带动观众情感的一段戏啊。结果一会儿小七出来插话打断破坏情绪,一会儿双头蛇儿子静态哭脸出现4、5次,一个高潮推进点被冲得七零八落。啥情绪都没有了!

我就截两张双头蛇儿子静态哭脸给你看,哪怕彩笔把这哭脸画得生动一点点画得自然一点点,也不至于这么攻击观众的情绪累计把整个文戏崩掉吧?!

双头蛇儿子静态哭脸

只有眼泪在动的静态哭脸

一点都不动人只觉得丑的哭脸

我截图到这儿已经很痛苦了,痛苦到我想改一星,但是觉得还是要给点鼓励不要一棒打死。评分就维持现状吧。

对了,里面明显用了动捕,很多没意义的镜头也是动捕转描。

贴一个别人发现的://www.bilibili.com/video/BV1C8411f7NG/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=5dd618cda1a2de94a2db8b2ba3451462

再贴一个拆解说更多bug的://www.bilibili.com/video/BV1Ys4y1e7tR/?buvid=XU5B5AB52FFFEC7C5B9549895895A221321E7&is_story_h5=false&mid=e5sgcx5%2FICLGVZswlKX6Ig%3D%3D&p=1&plat_id=114&share_from=ugc&share_medium=android&share_plat=android&share_session_id=8e3c439e-6286-4b49-87b2-60cebd872b85&share_source=QQ&share_tag=s_i×tamp=1685799240&unique_k=5vQeDgw&up_id=338892909&vd_source=5dd618cda1a2de94a2db8b2ba3451462

我也想睡觉了,累。

彩笔是有新技术没用好本来有的优势丢了一半,基本功本来就短板这些年一点没涨。彩笔能力需要全方面加短板,编剧导演分镜摄影后期全得补课,文戏拉就慢慢来吧,先搞好基本的东西吧。武打方面彩笔原创的部分质量我是有微词的(以上答案),但是还是给个鼓励说打斗动作“有想法”吧。

要比喻的话是:彩笔努力学习攻克微积分,10道题微积分做对3道,结果在10道四则运算上丢了8道的分,本来是想靠微积分拉差距,结果简单能做到的题丢分还更多,最后成绩糟糕成这样。有些人觉得彩笔作对了一点微积分,牛逼;有些人觉得小学生都会的四则运算都能错,垃圾。

哈,你说这两类评价谁对谁错吧?

 3 ) 无镖不成人,长安进行时。

辣鸡手游已经把我恶心的五体投地。镖人漫画可以和动画有新的碰撞,说不定许先哲可以有新的idea,希望对得起漫画就好,仅此而已。期待能取得好的成绩! re: 两集看完归来,对味了,虽然表现张力还是不如原漫,打戏,音乐,OP都很满足,更惊喜的是ED这首歌太对味了。配乐的鼓点特别惊喜,武侠气非常足,还有就是小喽啰的脸谱凶的各有特色,反而刀马感觉脸画得粗糙了笑。制作经费能看出来是花在刀刃上,不过一两个不明镜头调度。赤沙镇篇完结一点也不拖泥带水,得益于原著的出色剧本,剧情一点也不担心。大漠篇开局即王炸,要中原权术有权术,要西域打戏有打戏,镖味最足。虽然后面更是格局越来越大,不过大漠篇还是粉丝心中最有情怀的一篇。希望能像三体那样高开神走吧,尊重原著即可。镖人粉丝过年了,111话也更了,快去看! 第七集后: 好了他要神走了。

 4 ) 目前镖人存在的问题

转自镖人贴吧 伟大光荣正确97 这几集看下来,目前镖人动漫最大的问题,不是画质、经费、配音,而是“节奏”。 好多人说画面、画质什么的。其实,只有在剧情好、节奏好的情况下,画面才可以锦上添花,把80分变成100分。但最重要的还是剧情和节奏。 精彩的剧情,是所有故事吸引人的核心。镖人的剧情咱就不多说了。 但是目前的动画效果,说实话,节奏很不对劲,有点辜负许老师的硬核剧情。 1、想想看,一些早期的经典动画,很多画面虽然直接放PPT,但是那个吸引人的剧情,合适的节奏,照样能把你吸引住。 例如,海贼王三大将出场,大家都觉得很有压迫感,其实动漫组放了很多PPT。 人家只用就简简单单的脚步声、坐下,几个音效,画面近景,远景排腿部的切换,适度的停顿,合适的节奏,马上就把氛围铺垫出来了。有兴趣的朋友可以去回顾下。 而现在的镖人动画,剪辑节奏、画面节奏都有问题。 2、寓意的深刻的台词,说完直接切掉,下一句立马顶上,不给观众留任何思考空间。一句句流水账一样,节奏平均又无趣,剪辑是急着要去干嘛呢? 许老师设计的台词非常,动画应该有很大发挥空间才对。原作里的每一句台词,都能体现性格,都能刻画人物。很多对话,不止是字面意思,很有深意。 例如,刀马和阿育娅对话,刀马说完“终究是会变的”。这种寓意深刻的话说完之后,哪怕多放个远景PPT,停上几秒,再来个吹风的音效,也比现在毫无节奏的一句接一句好。 3、举个例子。两个老臣死谏隋炀帝那段,应该这样表现: 先是两个老臣,沉重的走过来,互相对视一眼,然后开口大声劝谏。 劝完以后,画面先展示居高临下的大殿,然后镜头慢慢拉近。这一段,大殿里是死一般的沉默。 随着画面接近大殿,镜头逐渐聚焦到殿门上。最后,画面定格在门洞上,但是门里面黑漆漆的,什么也看不见。 此时,你作为观众就会想几秒钟,门里面会有什么反应呢?门洞里面黑漆漆的,里面的皇帝长什么样呢?他很快就会生气了吧? 一阵沉默里,隐约听到殿门里传来几声低沉的咆哮声,里面居然有某种野兽?不是劝谏皇帝吗……? 画面慢慢切到两个老臣。他们跪在殿下,可以看到,两个人呼吸急促,额头冒汗,面对着黑漆漆的门洞,等待回应。 你正在疑惑的时候,突然!一声咆哮,老虎猛的跳出来,撕碎两个人,血溅了一地…… 这里面,留白很重要,留思考时间很重要,有画面引导也很重要。这一段做好了,观众能深刻体会到,什么叫伴君如伴虎。 现在动画里的这段,完全没有留白,只有按部就班的切换画面: 俩人劝谏完,画面直接切大殿,然后半秒不到,不知道哪蹦出来只老虎,突然就把人吃了,然后就结束了。 你甚至都没时间思考,大殿、老臣、门洞、老虎,这些事物的物理位置; 你也不会有时间思考,皇帝和老虎的关系,伴君如伴虎的隐喻; 你不会觉得老虎是皇帝意志的体现,老虎是意象、是表现手法。 你看完只会觉得,哎,突然哪跑出来的老虎啊?动物园没关牢吧?皇宫里进老虎了?挺好玩呀。这样搞,思考、猜测、疑惑、紧张感、期待感,全没了。 4、大家讨论配音挺多的,但其实配音已经选定,再讨论意义不大。反正也没法改,而且配音这事,关键是画面和配音的结合,音色不是重点。(大部分配音演员都是怪物,比起音色,感情到位更重要)。 目前的问题,是画面和配音的结合,节奏太快,这导致剧情不连贯,有撕裂感。 可能是画面切太快,或者某些台词说的太快,两头互相赶。具体是画面赶还是配音赶,就不好说了。 可以肯定的是,决定画面出现几秒、停留几秒的策划和剪辑,有很大的责任。 5、停顿和留白,绝不是为了拖时间,因为耽误不了几秒,却极大的影响了观感。 好的节奏,应该是有时台词说的很快(例如吵架,或者情况紧急),有的地方慢悠悠的。甚至连人物走路,也根据剧情和心情,能掐出节奏来。 看镖人的感觉,全篇都是一个速度,按流程、走过场的感觉,画面一个接一个,台词一句接一句。 完全没有起承转合(而原剧情是有的),就搞的节奏很平淡。动画组没有认真把控节奏,把控剧情推进的快慢。 6、在一小段剧情展开之前,天气、环境、风景、建筑、微观近景细节,非常影响整体氛围感。 想想看,西部片里,苍凉的沙漠,呼呼的风声,扬起的黄沙和灰尘,一团团滚动的风滚草……这些事物看完,那苍凉感一下就上来了。 镖人拥有浓烈的江湖风、西部风、武侠风。作为意境感强烈的作品,是很需要这些元素烘托氛围感的。 目前的镖人动画里,这些元素用的太少,或者说没用好。 当然,镖人里也有正面例子,例如赤沙镇结局。刀马、双头蛇、常贵人三人对决。开打之前,恰到好处的沉默,沙漠、远景、风声、近景,就用的很好。 反正我当时看了,对动画组是感慨万千………这不是会用留白,会烘托气氛吗?!为啥别的地方就不用呢…… 7、镖人有些地方,是能看出来团队很用心的。比如很多画面,专门加了2.5d或者3d去结合转场。有些地方专门增加了第一人称视角,还通过抖动、模糊来增加代入感。 不得不说,挺多人吐槽画面这块,其实反而能看出来,画面这块,努力通过创意增加表现力等等,制作组其实是有用心的。 8、我还是觉得,目前,制作组与其把重心放在画面的提升,不如认真关注最核心、影响最大的部分:想办法把剧情节奏把控好,把氛围烘托起来。 整体来看,大部分感觉不对劲的剧情,都是节奏过快导致的。(当然也有地方节奏太慢) 很多地方,多几个停顿,效果都立马不一样了啊!希望制作组剪辑、分镜的,争点气啊!!

 5 ) 镖人这动画的国风含量也太高了,从OP开始都是细节

镖人这个OP我只能说我从头卧槽到了尾,来来回回看了好几遍。就很有镖人那味道。特别是马头琴等乐器配上红黑两色的骑马画面,那种萧瑟感一下子就有了。我特意拉到最后去看了一眼片头曲的信息,果然是马头琴、琵琶、唢呐等一些传统乐器,不得不说镖人这个国漫把国风贯穿到底了,连片头曲的组成都这么细节。然后配上这个音乐的画面也非常有国风式的写意感,op里面粗犷的水墨线条简单又浓重的配色所描绘的刀马与另外一个只有线稿但是点了眼睛的对手的那段流畅的打戏后化为一黑一白两团线条这个表现手法真的很绝!黑白阴阳似乎暗示了些什么。而正片中狂放的大漠黄沙以及武侠必不可少的刀光剑影,在独特的2D国漫风格下,让这个江湖更带有一种原始的纯粹。

 6 ) 漫画的降维,原作粉初见絮叨

看完前2话的心情有些矛盾,稍作整理:

善:诚然和国漫相比制作的确可堪称精良,乃至《镖人》这样的题材可以迎来动画的一天、并达到这等还原度,其背后的努力就值得盛赞;

乏:对我这个每天都盼着许老师续更的原作粉而言,《镖人》动画实在有太多‘美中不足’了,这些不满的前提建立在,既然是部主打走出国门、出海反哺的神作、那便无法不让人用海外一流Anime的审美去衡量。

在观看的时候曾经多次期待能出现飞碟桌级别、哪怕骨头社品质的武斗演出,实则相见形拙。动作衔接的断帧和运镜凌乱咬咬牙忍了、角色时常PPT化导致表情和台词情绪的割裂我也忍了,但角色的面部设计几乎没有达到许先哲原作的神韵和沧桑感,以及整体过于干净的画面和光影呈现实在是有点儿忍不了,一言蔽之,动画对原作的情绪理解和演出的力量感上,差太多了。归根结底,面瘫脸和动作简陋的罪魁祸首都是成本,但作画的神韵不到就是尊重和理解的问题了。

这里我选了两组个人特别扎眼的地方,1是阿育娅欲刺人贩子的桥段(右),面部的杀气和构图方面戊说何者的气势更强;2是常贵人被吐槽下巴时的表情(左),简单的一个大小眼表情、动画居然只用一张2秒不到的静帧表达,甚至表情完全不对号

诸如上面这些,对比动画、原作简直是降维打击的案例,光前2话就让我典到了饱腹,不过也没必要多做赘述。此外我真心不认为一直把 “天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往” 象陈词滥调一样注进进歌词和Eyecatch是个好点子,主题不是挂在口边,通过深沉情感和文学气质才是这句话最有力的表现。只希望PV中竖的一战别是全剧最烧成本的地方,不过个人对之后会更持悲观态度。

总之...看还是继续看下去吧,会员都充了。诚实评价2星、以示鼓励3星。

第1话最荒谬的一处特效,这B级片的溅血素材是真的蚌埠住...真心希望特效同学能好好读读原作,侠客行刀如风、砍人不是戳水球。《镖人》武斗的力度不在于血量、溅射角度和速度才是

 短评

国漫唯一把现实武侠把内在驱动力说明白了,利亦有道救死扶伤,欠债还钱杀人偿命!既不想欠别人的,也不让别人欠我的,一个“利”字算的明明白白!区别于传统武侠通病以一个“侠”字行走江湖行侠仗义,却很少把“侠”如何解决生计说明白,仿佛每个以“侠”傍身都是舍己为人利他主义,《剑雨》是首个解决这个问题的,《镖人》是次个,但镖人更直接更露骨,没有门阀士绅背景,亦没有狗血红尘纠葛,有的只是一句:天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往!

6分钟前
  • 纳兰风澈
  • 力荐

不拉胯就是国漫的巅峰

7分钟前
  • JINMI空间
  • 力荐

目前观感还可以。拿雾山五行来比过分了哈,雾山制作周期特别长,第二季大概也就三四集。就是感觉拿给彩铅做有点可惜🤣还能更好。- - - - - - -你们有些人别太那啥......虽然有缺点,但也不至于很垃圾吧。

12分钟前
  • 面包吃面包
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落拓潇洒的刀马越看越有魅力,和知世郎两个人的互动很有笑点,一会是激烈的打斗,一会是两个人你来我往斗嘴,笑点和燃点都有。

16分钟前
  • 软味萝莉
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2023.6.7 【1/14】鼓励性给三星吧,世界观和画风尚有可取之处,但这剧本、人设、台词、配音……共同塑造出的每个角色(每一个!包括小七!)都装逼得出戏又油腻。想自然地表现好人物真的很难,路漫漫其修远兮啊

17分钟前
  • 未注销
  • 还行

01大叔带娃,此乃正道。04芝士郎X竖,我可以,虽然他俩还没说上话。

18分钟前
  • 喜悦之地
  • 推荐

非常还原原著,尺度也有了,不是儿童剧,动作帧数稍低,不过在国产动画里已经算是上成之作了。

19分钟前
  • 豆瓣酱
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国漫见血了,恭喜。第二集开始气象大增。虽然动作场面在流畅度和复杂度层面都有欠缺,不过对漫画算是相当还原了。动作设定的理念,以及关于“江湖侠义”的描写已经到位了。比如双头蛇的爆发,比如三人对决时的“人人都是1V2”。双头蛇,为了家人放弃尊严;刀马,与对手惺惺相惜放弃赏钱,皆是侠义。

20分钟前
  • 居无间
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武戏好评,保持期待

25分钟前
  • 拆CP上头小队长
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原著的画风和分镜都没有很好的还原,缺了这两样,品质可以说是大打折扣。目前为止,最好看的是片头。三星半。

28分钟前
  • 大侦探凤梨
  • 还行

大漠,刀客,恩仇,动漫虽然少了漫画的粗粝线条,但剧情的可观度还是很强的。

32分钟前
  • 北京秀才
  • 推荐

制作相当好,如果剧本可以有更大的创造力就更好了。

35分钟前
  • 劈叉浣熊
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能看到就是一种不容易了诶

38分钟前
  • 今年去哪看海啊
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一般吧,只能说中规中矩,没有达到心目中该有的样子。漫画是有想象空间的,龙门客栈似的江湖写意开场,戈壁滩的辽阔壮美,丝路关口西域诸国商客云集的繁华全都没感受到,质感不够,纯堆情节。

43分钟前
  • 黄昏骑士
  • 还行

国漫有血太不容易了,但镜头调度和剧情节奏不符,动作没有同是2D《雾山五行》流畅,打击感不够,看着有些沉闷、别扭。既然小团队可以做到,那么大厂应该更优秀。可能期待太高了,丝毫没有漫画营销的那样惊艳,看完前两集不想买漫画了。

47分钟前
  • 小刀大神
  • 推荐

漫画版本是神作,这次翻拍成动画,其实还是蛮担心变成类似隔壁《火凤燎原》那种的。实际看下来还成,整体那种寂寥粗犷的神韵基本抓住了。相比漫画还是太过精致了一点。动作戏不错,可惜帧数上依然不够,没能完全表现出那种打斗的动感~~~整体来说有潜力,还需继续观察~~~

48分钟前
  • Riobluemoon
  • 推荐

如果不是官方引导的,赶紧控制一下吧,都把血腥暴力的尺度当镖人的最大的卖点来吹,这是什么迷惑风向啊,镖人有那么多优点不说,不仅是违背了武侠的本质,这要玩死国漫的节奏么……

49分钟前
  • 李大米
  • 推荐

提前半个月在央美看了前两集,有亮点也有缺点吧,打斗不错,总体质量在国漫里面可以排很前面,鼓励一下

54分钟前
  • 土帆十四郎
  • 力荐

打斗不够流畅,画面太粗糙,还有这不是我的阿肓娅。国漫任重道远吧

59分钟前
  • △⌓|||
  • 还行

见血断头了,所以好评

1小时前
  • cu
  • 力荐

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